Treinamento em estúdio visual da Microsoft. Cursos de Visual Studio

Última atualização: 05/09/2019

Portanto, vamos criar nosso primeiro aplicativo C #. O que é necessário para isso? Primeiro precisamos editor de textoem que poderíamos imprimir o código do programa. Em segundo lugar, precisamos de um compilador que compilaria o código digitado em um editor de texto em um aplicativo exe. Terceiro, precisamos de uma estrutura .NET, necessária para compilar e executar o programa.

Para facilitar a escrita, bem como testar e depurar o código do programa, geralmente são usados \u200b\u200bambientes de desenvolvimento especiais, em particular o Visual Studio.

Para criar aplicativos em C #, usaremos um ambiente de desenvolvimento gratuito e totalmente funcional - Visual Studio Community 2019, que pode ser baixado no seguinte endereço: Microsoft Visual Studio 2019. Você também pode usar o Visual Studio 2017.

Após o download, inicie o programa de instalação. Na janela que é aberta, seremos solicitados a selecionar os componentes que desejamos instalar junto com o Visual Studio. É importante notar que o Visual Studio é um ambiente de desenvolvimento altamente funcional e permite desenvolver aplicativos usando várias linguagens e plataformas. Em nosso caso, estaremos principalmente interessados \u200b\u200bem C # e .NET Core. Portanto, em um conjunto de cargas de trabalho, você só pode selecionar o item Desenvolvimento de plataforma cruzada do .NET Core... Você pode escolher mais opções ou todas as opções, mas deve levar em consideração o tamanho livre no disco rígido - quanto mais opções forem selecionadas, respectivamente, mais espaço em disco será usado.

E ao instalar o Visual Studio, todas as ferramentas necessárias para o desenvolvimento de software serão instaladas em seu computador, incluindo o .NET Core framework.

Após a conclusão da instalação, vamos criar o primeiro programa. Será simples. Primeiro, vamos abrir o Visual Studio. Na tela inicial, selecione Criar um novo projeto

Na próxima janela, selecione Aplicativo de console (.NET Core) como tipo de projeto, ou seja, criaremos um aplicativo de console em C #

Aqui no centro, selecionaremos o item Console App (.NET Framework),

Depois disso, o Visual Studio criará e abrirá o projeto para nós:

A grande caixa no centro, que essencialmente representa o editor de texto, contém o código C # gerado padrão. Posteriormente, iremos alterá-lo para o nosso.

À direita está a janela do Solution Explorer, onde você pode ver a estrutura do nosso projeto. Nesse caso, temos uma estrutura gerada por default: um nó Propriedades ou Propriedades (ele armazena arquivos de propriedades da aplicação e não precisamos ainda); Nó de dependências - este nó contém os assemblies dll que são adicionados ao projeto por padrão. Esses assemblies contêm as classes de biblioteca .NET que o C # usará. No entanto, nem todas as montagens são sempre necessárias. Os desnecessários podem ser excluídos, ao mesmo tempo, se você precisar adicionar qualquer biblioteca necessária, ela será adicionada a este nó.

Usando o sistema; // namespace plugável de namespace HelloApp // declaração de um novo namespace (class Programa // declaração de uma nova classe (static void Main (string args) // declaração de um novo método (Console.WriteLine ("Hello World!"); // ações do método ) // fim da declaração do novo método) // fim da declaração da nova classe) // fim da declaração do novo namespace

No início do arquivo, há uma diretiva using seguida pelo nome do namespace a ser conectado. Namespaces são a organização das classes em blocos comuns. Por exemplo, na primeira linha usando System; Inclui o namespace System, que contém as classes fundamentais e básicas da plataforma .NET.

E como o C # tem uma sintaxe semelhante ao C, cada linha termina com um ponto e vírgula e cada bloco de código é colocado entre chaves.

Em seguida, nosso próprio namespace começa, o que criará um assembly separado ou um programa executável: primeiro vem a palavra-chave do namespace, depois da qual o nome do namespace. Por padrão, o Visual Studio fornece a ele o nome do projeto. O próximo entre as chaves está o bloco de namespace.

O namespace pode incluir outros espaços ou classes. Neste caso, temos uma classe gerada por padrão - Programa. As classes são declaradas de maneira semelhante - primeiro vem a palavra-chave class, depois o nome da classe e, em seguida, o bloco da própria classe entre chaves.

Uma classe pode conter várias variáveis, métodos, propriedades e outras instruções. Nesse caso, declaramos um método Main. Em um programa C #, o método Main é o ponto de entrada do programa, a partir do qual todo o controle começa. Ele deve estar presente no programa.

A palavra estático indica que o método Main é estático e a palavra void indica que ele não retorna nenhum valor. Veremos mais de perto o que tudo isso significa mais tarde.

A seguir, entre parênteses, temos os parâmetros do método - string args é um array args que armazena valores do tipo string, ou seja, strings. Nesse caso, ainda não precisamos deles, mas em um programa real, esses são os parâmetros que são passados \u200b\u200bquando o programa é iniciado a partir do console.

Dentro do método estão as ações que o método executa. Por padrão, ele contém uma ação: Console.WriteLine ("Hello World!"); - imprime a string "Hello World!" no console.

Agora podemos executá-lo usando a tecla F5 ou a partir da barra de ferramentas clicando na seta verde. E se você fez tudo corretamente, quando você iniciar o aplicativo, poderemos inserir nosso nome, e então ele será exibido no console.

Agora vamos mudar todo esse código para o seguinte:

Usando o sistema; namespace HelloApp (class Program (static void Main (string args) (Console.Write ("Insira seu nome:"); string name \u003d Console.ReadLine (); // insira o nome Console.WriteLine ($ "Hello (name)" ); // exibe o nome no console Console.ReadKey ();)))

Em comparação com o código gerado automaticamente, fiz algumas alterações. Agora, no método Main, a primeira linha exibe o prompt para entrada.

Console.Write ("Digite seu nome:");

A classe Console cujo método é chamado está no System. Este espaço está incluído no início com a diretiva using. Sem conectar o namespace System, eu não seria capaz de usar a classe Console e imprimir uma string no console. No entanto, em princípio, não precisamos incluir o namespace. Podemos até deletar a primeira linha, mas neste caso teremos que especificar o caminho completo para a classe utilizada. Por exemplo, em nosso caso, poderíamos escrever: System.Console.WriteLine ("Digite seu nome:").

A segunda linha define o nome da variável da string, na qual o usuário insere informações do console:

Nome da string \u003d Console.ReadLine ();

Ou seja, usando o método Console.ReadLine (), podemos ler uma linha do console.

Em seguida, o nome inserido é impresso no console:

Console.WriteLine ($ "Hello (name)");

Os colchetes () são usados \u200b\u200bpara injetar o valor da variável de nome em uma string de saída do console. Ou seja, quando uma string é enviada para o console, a expressão (nome) será substituída pelo valor do nome da variável - o nome inserido.

No entanto, para poder inserir valores de variáveis \u200b\u200bdentro de uma string dessa maneira, o cifrão $ é especificado antes da string.

Agora vamos testar o projeto lançando-o para execução, também pressionando F5 ou a seta verde.

Então, criamos o primeiro aplicativo. Você pode encontrá-lo em seu disco rígido na pasta do projeto no diretório bin / Debug. Ele será nomeado pelo nome do projeto e terá uma extensão exe (para versões anteriores do .NET Core, este é um arquivo dll). E então esse arquivo pode ser executado sem o Visual Studio e também transferido para outros computadores onde o .NET Core está.

O ambiente de desenvolvimento do Microsoft Visual Studio acelera e simplifica significativamente o processo de desenvolvimento de aplicativos da Web e aplicativos para Windows. O Visual Studio é um padrão quase universalmente aceito para a construção de aplicativos .NET.

Os cursos do Visual Studio têm como objetivo aprender o ambiente de desenvolvimento em si e criar aplicativos nele. No entanto, os cursos podem incluir o estudo tecnologias complementares ou programaspara ajudar no desenvolvimento de aplicativos. Os exemplos incluem a estrutura de software Windows Communication Foundation (WCF), a ferramenta de desenvolvimento da Web autônoma WebMatrix, a plataforma de serviços em nuvem do Windows Azure e outros serviços e produtos.

Após o treinamento, você será capaz de

Embora o treinamento do Microsoft Visual Studio seja voltado para o aprendizado do desenvolvimento de aplicações web, ele difere nos diferentes centros de treinamento do programa de treinamento. Fazendo a média dos programas de todos os cursos encontrados, após o treinamento você será capaz de:

  • Projetar o desenvolvimento de aplicativos e analisar os requisitos do cliente;
  • Projetar e desenvolver interfaces de usuário;
  • Crie componentes usando Visual Basic ou Visual C #;
  • Implementar formulários da web com o nível necessário de funcionalidade;
  • Use AJAX;
  • Crie seus próprios controles;
  • Utilizar ferramentas para trabalhar com dados (ADO.NET, ASP.NET, formato XML, etc.);
  • Garantir a segurança das aplicações web;
  • Depurar aplicativos (procurar erros, lidar com exceções);
  • Otimize e acelere os aplicativos.

Se os cursos estudam o Windows Communication Foundation (WCF), você aprenderá:

  • Arquiteto e hospeda serviços WCF;
  • Gerenciar dados, mensagens e modelos de mensagens;
  • Diagnosticar serviços WCF (testar, solucionar problemas) e garantir que eles funcionem com segurança.

Os cursos que incluem o estudo do WebMatrix ensinam como usar o WebMatrix, levando em consideração as especificidades de cada fase de desenvolvimento do aplicativo (do design à depuração e otimização do aplicativo).

Para quem

A maioria cursos Microsoft O Visual Studio é direcionado a programadores experientes familiarizados com o desenvolvimento .NET. Ao mesmo tempo, os requisitos mínimos para os participantes são conhecimentos de HTML, DHTML e habilidades na criação de aplicativos ou scripts.

Certificados de graduação

Diplomas e certificados são emitidos por todos centros de treinamento... Alguns cursos são autorizados pela Microsoft e preparam você para fazer os exames de certificação internacional.

Aprender o básico e os meandros da linguagem de programação C ++. Um livro com tarefas práticas e testes. Quer aprender como programar? Então você está no lugar certo - aqui está um treinamento de programação gratuito. Quer você seja experiente ou não, essas lições de programação o ajudarão a começar a construir, compilar e depurar programas C ++ em diferentes ambientes de desenvolvimento: Visual Studio, Code :: Blocks, Xcode ou Eclipse.

Muitos exemplos e explicações detalhadas. Perfeito para iniciantes (manequins) e mais avançados. Tudo é explicado desde o início até os detalhes. Essas lições (mais de 200) darão a você uma boa base / base para entender a programação não apenas em C ++, mas também em outras linguagens de programação. E é totalmente grátis!

Ele também cobre a criação passo a passo de um jogo em C ++, a biblioteca gráfica SFML e mais de 50 tarefas para testar suas habilidades e conhecimentos em C ++. Um bônus adicional é.

Por repostagem +20 karma e muito obrigado!

Capítulo # 0. Introdução. Começo do trabalho

Capítulo 1. C ++ Básico

Capítulo 2. Variáveis \u200b\u200be tipos de dados básicos em C ++

Capítulo 3. Operadores em C ++

Capítulo 4. Escopo e outros tipos de variáveis \u200b\u200bem C ++

Capítulo 5. A ordem de execução do código no programa. Loops, branches em C ++

O desenvolvimento de software hoje se tornou um processo muito mais simples e rápido do que 25-30 anos atrás. Os usuários modernos têm acesso aberto a ambientes de desenvolvimento poderosos e linguagens de programação convenientes que tornam o desenvolvimento de software muito mais fácil. Hoje, para escrever seu próprio programa, você só precisa ter uma ferramenta adequada e conhecimento de como usá-lo, e teremos o prazer de compartilhar com você.

Aulas de Visual Studio

Apresentamos a sua atenção um minicurso sobre desenvolvimento de software no ambiente Microsoft Visual Studio. Os tutoriais em vídeo apresentados apresentam os fundamentos da programação e ensinam como criar programas em C ++. O curso consiste em 16 aulas, com duração total de 5 horas e 55 minutos. Durante esse tempo, você entenderá a própria essência da estrutura dos programas e eliminará permanentemente o analfabetismo informático.

Uma primeira olhada no Visual Studio. Análise da interface e configurações do ambiente.
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Nesta lição, você aprenderá o que são ambientes de desenvolvimento integrado, compreenderá o princípio geral da estrutura do programa, aprenderá a distinguir entre os dialetos da linguagem e criará seu primeiro programa.


Familiaridade com a linguagem C ++ e sua estrutura. Conhecimento básico de dados, funções e variáveis.


O que é notação húngara. Regras para inserir variáveis \u200b\u200be sintaxes. Manipuladores e blocos de dados digitais assinados / não assinados.


Continuamos nosso estudo de manipuladores assinados / não assinados e analisamos tipos de ponto flutuante.


Neste vídeo, você aprenderá o que são char e typedef e também aprenderá sobre literais, enumerações e caracteres não imprimíveis.


Noções básicas de operadores unários e binários. Explorando identificação de função, conversão estática e operações bit a bit.


A lição cobrirá alguns detalhes importantes. Você aprenderá o que são precedência de operador, espaço de nomes e duração de armazenamento, bem como construções booleanas e constantes simbólicas.


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Uma visão geral dos arrays (unidimensionais e multidimensionais) e uma introdução às strings de estilo C.


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