Versão mais recente do OpenGL. Por que este programa não está mais disponível em nosso catálogo

O arquivo Opengl32.dll é 0,74 MB para 32 bits, 1,04 MB para 64 bits... Os links de download são atuais e nenhum feedback negativo foi recebido pelos usuários. Foi baixado 59771 vezes desde o lançamento e recebeu 4.3 fora de 5 estrelas.

Índice

Sistemas operacionais compatíveis com o arquivo Opengl32.dll

Todas as versões do arquivo Opengl32.dll

A última versão do arquivo Opengl32.dll é a 6.3.9600.17415 versão para 32 bits e a 6.3.9600.17415 versão para 64 bits... Antes desta versão, havia 16 versões lançadas. As versões do arquivo Opengl32.dll para download foram listadas abaixo, da mais nova para a mais antiga.

  1. 6.3.9600.17415 - 32 bits (x86)
  2. 6.3.9600.17415 - 64 bits (x64)
  3. 6.3.9600.16384 - 32 bits (x86)
  4. 6.2.9200.16384 - 32 bits (x86) ( 2014-05-31 )
  5. 6.2.9200.16384 - 32 bits (x86)
  6. 6.1.7600.16385 - 32 bits (x86)
  7. 6.1.7600.16385 - 64 bits (x64)
  8. 6.0.6001.18000 - 32 bits (x86) ( 2014-02-28 )
  9. 6.0.6001.18000 - 64 bits (x64)
  10. 6.0.6000.16386 - 32 bits (x86) ( 2014-02-28 )
  11. 6.0.6000.16386 - 32 bits (x86)
  12. 5.2.3790.3959 - 32 bits (x86)
  13. 5.1.2600.5512 - 32 bits (x86) ( 2014-02-28 )
  14. 5.1.2600.5512 - 32 bits (x86)
  15. 5.1.2600.2180 - 32 bits (x86)
  16. 6.1.7100.0 - 32 bits (x86)

Como baixar o arquivo Opengl32.dll?

Métodos para resolver Opengl32.dll

ATENÇÃO! Antes de iniciar a instalação do Opengl32.dll arquivo, você deve baixar o arquivo. Se você não souber fazer o download do arquivo ou se tiver problemas durante o download, consulte nosso guia de download algumas linhas acima.

Método 1: Resolvendo o erro DLL copiando o arquivo Opengl32.dll para a pasta de sistema do Windows

  1. O arquivo que você fará o download é um arquivo compactado com " .fecho eclair"extensão. Você não pode instalar diretamente o" .fecho eclair"arquivo. Por causa disso, primeiro, clique duas vezes neste arquivo e abra o arquivo. Você verá o arquivo chamado" Opengl32.dll"na janela que é aberta. Arraste este arquivo para a área de trabalho com o botão esquerdo do mouse. Este é o arquivo de que você precisa.
    Passo 1:
  2. Copie o " Opengl32.dll"arquivo que você extraiu.
  3. Cole o arquivo dll que você copiou na pasta " C: \\ Windows \\ System32"pasta.
    Etapa 3:
  4. Se o seu sistema operacional tiver um 64 bits arquitetura, copie o " Opengl32.dll"e cole-o também no" C: \\ Windows \\ sysWOW64"pasta.
    NOTA! Em 64 bits sistemas, o arquivo dll deve estar em ambos os " sysWOW64"bem como a" System32". Em outras palavras, você deve copiar a" Opengl32.dll"arquivo em ambas as pastas.

    Passo 4:
  5. Para executar o Linha de comando como administrador, conclua as etapas a seguir.
    NOTA! Nesta explicação, executamos o Linha de comando em Windows 10... Se você estiver usando um dos Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ou Windows XP sistemas operacionais, você pode usar os mesmos métodos para execute a linha de comando como administrador... Mesmo que as fotos sejam tiradas de Windows 10, os processos são semelhantes.
    1. Primeiro, abra o Menu Iniciar e antes de clicar em qualquer lugar, digite " cmd"mas não pressione Enter.
    2. Quando você vê o " Linha de comando"entre os resultados da pesquisa, clique na opção" CTRL" + "MUDANÇA" + "ENTRAR"no teclado.
    3. Uma janela aparecerá perguntando: " Você quer executar este processo?". Confirme clicando em" sim"botão.
    Etapa 5:
  6. Cole o comando abaixo no Linha de comando janela que abre e pressione Entrar chave. Este comando apagará o registro problemático do Opengl32.dll Arquivo (Nada acontecerá com o arquivo que colamos no System32 pasta, ele apenas exclui o registro do Editor de registro do Windows... O arquivo que colamos no System32 pasta não será danificada).
    % windir% \\ System32 \\ regsvr32.exe / u Opengl32.dll

    Etapa 6:
  7. Se você tem um Sistema operacional de 64 bits, depois de executar o comando acima, você deve executar o comando abaixo. Este comando irá limpar o Opengl32.dll registro danificado do arquivo em 64 bits também (O processo de limpeza ficará nos cadastros do Editor de registro apenas. Em outras palavras, o arquivo dll que você cola no SysWoW64 a pasta permanecerá como está) .
    % windir% \\ SysWoW64 \\ regsvr32.exe / u Opengl32.dll

    Etapa 7:Desinstalar o registro corrompido do arquivo Opengl32.dll do Editor do Registro (para 64 bits)
  8. Você deve criar um novo registro para o arquivo dll que você excluiu do editor de registro. Para fazer isso, copie o comando abaixo e cole-o no Linha de comando e bater Entrar.
    % windir% \\ System32 \\ regsvr32.exe / i Opengl32.dll

    Etapa 8:
  9. Se você estiver usando um 64 bits sistema operacional, depois de executar o comando acima, você também precisa executar o comando abaixo. Com este comando, teremos adicionado um novo arquivo no lugar do danificado Opengl32.dll arquivo que excluímos.
    % windir% \\ SysWoW64 \\ regsvr32.exe / i Opengl32.dll

    Etapa 9:
  10. Você pode ver certas mensagens de erro ao executar os comandos da linha de comando. Esses erros não impedirão a instalação do Opengl32.dll Arquivo. Em outras palavras, a instalação será concluída, mas pode apresentar alguns erros devido a certas incompatibilidades. Depois de reiniciar o computador, para ver se a instalação foi bem-sucedida ou não, tente executar novamente o software que estava apresentando o erro de dll. Se continuar a obter erros ao executar o software após a instalação, pode tentar o 2º Método como uma alternativa.

Suporte ao driver OpenGL
O driver do Windows versão 259.31 e os drivers do Linux versão 256.38.03 fornecem suporte total para OpenGL 4.1 e GLSL 4.10 em hardware compatível. Este driver também suporta várias novas extensões OpenGL para GPUs com capacidade para 4.1 e GPUs mais antigas. Os links para download do driver estão na parte inferior desta página.

Notas de versão do driver OpenGL 4.1

Você precisará de qualquer uma das seguintes GPUs baseadas em Fermi para obter acesso à funcionalidade OpenGL 4.1 e GLSL 4.10:


Para hardware compatível com OpenGL 2, essas novas extensões são fornecidas:

ARB_debug_output
ARB_ES2_compatibility (também no núcleo OpenGL 4.1)
ARB_separate_shader_objects (também no núcleo OpenGL 4.1)

Para hardware compatível com OpenGL 3, essas novas extensões são fornecidas:

ARB_get_program_binary (também no núcleo OpenGL 4.1)
ARB_robustness
ARB_viewport_array (também no núcleo OpenGL 4.1)
GLX_EXT_create_context_ES2_profile
WGL_EXT_create_context_ES2_profile
GLX_ARB_create_context_robust_access
WGL_ARB_create_context_robust_access

Para hardware compatível com OpenGL 4, essas novas extensões são fornecidas:

ARB_shader_precision (também no núcleo OpenGL 4.1)
ARB_vertex_attrib_64bit (também no núcleo OpenGL 4.1)

As especificações OpenGL 4.1 e GLSL 4.10, e todas as especificações de extensão ARB, podem ser baixadas aqui: http://www.opengl.org/registry/

Para quaisquer bugs ou problemas, registre um bug através do site do desenvolvedor: https: //nvdeveloper.nvidia.com/
OpenGL 4.1 no NVIDIA Hardware FAQ
1) Como começo a usar OpenGL 4.1 em minha base de código?

Para usar o OpenGL 3.0 e versões posteriores, um aplicativo deve "optar" por usar essas versões. Há uma nova chamada de criação de contexto CreateContextAttribsARB (para WGL e GLX definidos nas extensões WGL / GLX_ARB_create_context) que você deve usar para solicitar um contexto que suporte OpenGL 3 ou OpenGL 4.

Para OpenGL 3.2 e versões posteriores incluindo OpenGL 4.1, você também terá que indicar qual perfil deseja que o contexto OpenGL suporte. O perfil "Core" ou "Compatibilidade".
2) Eu ouvi sobre a suspensão de uso e remoção de funcionalidade do OpenGL. O que está acontecendo?

Junto com o OpenGL 3.0, o OpenGL ARB introduziu um mecanismo de reprovação. A descontinuação significa que um recurso está marcado para remoção de uma versão futura da especificação OpenGL. Na verdade, ele ainda não foi removido do OpenGL 3.0, mas isso significa que versões futuras do OpenGL removerão recursos. Vários recursos estão marcados como obsoletos na especificação OpenGL 3.0 (mas nenhum foi removido).

A especificação OpenGL 3.1 removeu os recursos marcados como obsoletos no OpenGL 3.0. No entanto, o OpenGL ARB reconheceu que é necessário fornecer novas funcionalidades em versões futuras do OpenGL e ainda suportar a funcionalidade removida. Para atender a essa necessidade do mercado, a extensão ARB_compatibility foi criada. Essa única extensão encapsula todas as funcionalidades removidas e as reintroduz no OpenGL 3.1 básico. Os pontos de entrada e tokens nesta extensão não foram alterados. Nenhum sufixo "ARB" foi anexado, por exemplo. A implementação da extensão ARB_compatibility é opcional. Alguns fornecedores de OpenGL podem optar por não implementá-lo. A NVIDIA oferece suporte a essa extensão em todas as ofertas compatíveis com OpenGL 3. Isso significa que, se o nome da extensão ARB_compatibility estiver presente na string de extensão OpenGL, a implementação do OpenGL suporta um OpenGL 3.1 totalmente compatível com versões anteriores.

A partir do OpenGL 3.2, o OpenGL ARB introduziu dois perfis. O perfil "Core" e o perfil "Compatibilidade". Um perfil é um subconjunto bem definido da especificação OpenGL. O perfil "Core" é baseado no OpenGL 3.1 (sem ARB_compatibility). O perfil do Core não oferece suporte a nenhum recurso obsoleto. O perfil de compatibilidade baseia-se no OpenGL 3.1 incluindo ARB_compatibility. O perfil de compatibilidade tem suporte total para todos os recursos, incluindo os obsoletos. Ambos os perfis estão disponíveis em nossos drivers OpenGL 4.1.

A NVIDIA recomenda que os desenvolvedores sempre criem um contexto de perfil de compatibilidade, para garantir compatibilidade total com versões anteriores do código OpenGL existente.

O OpenGL ARB fornece duas especificações OpenGL 4.1, cada uma para os perfis Core e Compatibility. Para o OpenGL Shading Language versão 4.10, o OpenGL ARB fornece apenas um documento, com a funcionalidade de perfil de compatibilidade integrada e claramente marcada. Esses três documentos de especificações podem ser baixados em http://www.opengl.org/registry
3) E sobre a "velha" API de criação de contexto, WGL / GLXCreateContext. Ainda posso usar?

Sim. No entanto, se você estiver escrevendo um novo código, recomendamos enfaticamente que você use a nova API CreateContextAttribsARB descrita na extensão WGL / GLX_ARB_create_context. A API CreateContext "antiga" ainda funcionará e criará um perfil de compatibilidade OpenGL 4.1.

4) A NVIDIA irá remover a funcionalidade do OpenGL no futuro?

A NVIDIA não tem interesse em remover nenhum recurso do OpenGL do qual nossos ISVs dependem. A NVIDIA acredita em fornecer o máximo de funcionalidade com o mínimo de rotatividade para os desenvolvedores. Portanto, a NVIDIA oferece suporte total à extensão ARB_compatibility e ao perfil de compatibilidade e está distribuindo drivers OpenGL sem nenhuma funcionalidade removida, incluindo qualquer funcionalidade marcada como obsoleta.
5) Os aplicativos existentes ainda funcionarão no hardware de remessa atual e futuro?

A NVIDIA não tem planos de descartar o suporte para qualquer versão do OpenGL em nosso hardware de remessa existente e futuro. Como resultado, todos os aplicativos enviados atualmente continuarão a funcionar no hardware existente e futuro da NVIDIA.
6) Qual hardware NVIDIA tem suporte para OpenGL 3?

Os novos recursos do OpenGL 3 requerem G80 ou hardware mais recente. Portanto, OpenGL 3.0 / 3.1 / 3.2 / 3.3 não é compatível com o hardware NV3x, NV4x ou G7x. Isso significa que você precisa de um dos seguintes aceleradores gráficos NVIDIA para usar o OpenGL 3:

Quadro FX 370, 570, 1700, 3700, 4600, 4700x2, 4800, 5600, 5800, Quadro VX200, Quadro CX
GeForce série 8000 ou superior; Geforce G100, GT120, 130, 220, GTS 150, GTS 250, GT310, 320, 330, 340, GeForce GTX 260 e superior, quaisquer produtos baseados em ION.

Quadro FX 360M, 370M, 570M, 770M, 1600M, 1700M, 2700M, 2800M, 3600M, 3700M, 3800M
GeForce série 8000 ou superior

7) Qual hardware NVIDIA tem suporte para OpenGL 4?

Os novos recursos do OpenGL 4 requerem uma GPU Fermi. Portanto, OpenGL 4 não é compatível com hardware NV3x, NV4x, G7x, G8x nem GT2xx. Isso significa que você precisa de um dos seguintes aceleradores gráficos NVIDIA para usar o OpenGL 4:

Quadro Plex 7000, Quadro 6000, Quadro 5000, Quadro 5000M, Quadro 4000
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460

8) A funcionalidade marcada como obsoleta ficará lenta no hardware NVIDIA?

Não. A NVIDIA entende que os recursos da lista de descontinuados são essenciais para os negócios de grande parte de nossa base de clientes. A NVIDIA fornecerá desempenho total e oferecerá suporte, ajuste e correção de quaisquer problemas para qualquer recurso da lista obsoleta. Isso significa que todas as funcionalidades na extensão ARB_compatibility e no perfil de compatibilidade continuarão a operar com desempenho máximo.

OpenGL é uma tecnologia especial e aplicativo com o mesmo nome que permite trabalhar com gráficos 2D e 3D. O aplicativo fornece não apenas computação gráfica de alto desempenho, mas também fornece ao usuário informações detalhadas sobre o sistema de computação gráfica.

Especificação

OpenGL apareceu no início dos anos 90 para sistemas de 32 bits. O objetivo dos desenvolvedores era criar um produto de software que pudesse rodar em placas de vídeo completamente diferentes. Por exemplo, um jogo desenvolvido usando OpenGL agora pode ser executado em qualquer placa de vídeo que suporte esta especificação.

Isso foi fornecido pela implementação de software de recursos que não eram suportados pelo dispositivo, permitindo o desenvolvimento de software para computadores de baixa potência. Desde então, a tecnologia continuou a evoluir e agora está disponível para todos os dispositivos com sistema operacional Windows xp / 7/8/10.

Em particular, as seguintes placas de vídeo são suportadas:

  1. nVidia.
  2. Intel HD Graphics.

Normalmente, um computador não requer essa tecnologia. No entanto, durante uma tentativa de lançar um jogo moderno (por exemplo, Minecraft) o erro “Suporte a erros. Openal.dll not found "avisando sobre a necessidade de instalar o OpenGL para um correto funcionamento. Para resolver o problema, você precisa instalar a biblioteca OpenGL. Neste site, você pode baixar a versão mais recente do OpenGL.

Depois de instalar o driver, não apenas o erro desaparece, mas também o desempenho do sistema aumenta e oportunidades adicionais aparecem. Após a instalação, você pode encontrar informações sobre seu sistema gráfico. Nas versões da maioria das placas de vídeo, o ícone do programa aparece na bandeja do sistema. Se você clicar nele, você pode ver essas informações.

Além disso, este software oferece os seguintes recursos:

  1. Verificar o desempenho da placa de vídeo, ferramentas internas ou de terceiros.
  2. Testando os recursos 3D do sistema.
  3. Lista as tecnologias de exibição que são suportadas pelo driver instalado.
  4. Mais ajuste fino da placa de vídeo através do qual você pode melhorar o desempenho.

A tecnologia OpenGL não pode danificar o seu computador de forma alguma. A instalação ocorre com alguns cliques do mouse e o programa em si não carrega o sistema de forma alguma. Se a instalação não for bem-sucedida, pode ser resolvido simplesmente reinstalando ou removendo o driver.

Para que tudo seja instalado com sucesso, você precisa baixar a versão correta para o seu sistema. Para um sistema de 64 bits, você precisa do OpenGL x64 bit, para um sistema de 32 bits - x32, respectivamente. Você pode descobrir a profundidade de bits do seu sistema operacional Windows pressionando simultaneamente a combinação de teclas "Win + Pause / Break".

O principal concorrente do OpenGL é a tecnologia DirectX. Comparado a ele, o OpenGL tem as seguintes vantagens:

  1. Desempenho gráfico 3D superior.
  2. Multi plataforma. O DirectX foi aprimorado no sistema operacional Windows, enquanto o OpenGL pode ser executado em vários sistemas, sejam smartphones ou consoles de jogos.
  3. Suporte para um grande número de adaptadores de vídeo, cada um com sua própria versão do programa.
  4. Compatibilidade com versões anteriores. Todos os aplicativos escritos em versões antigas do padrão funcionarão nas novas.

Baixar

Para o usuário médio, essa tecnologia não tem desvantagens. Ele melhora o desempenho do PC sem sobrecarregar o sistema. A única desvantagem controversa que apenas os programadores podem sentir é que o OpenGL usa uma API de baixo nível, o que torna mais difícil trabalhar com o DirectX. No entanto, é o design de baixo nível que garante alto desempenho e estabilidade.

Na maioria dos casos, um pacote de arquivos chamado OpenGL é necessário para que os usuários executem corretamente certos jogos em um computador que executa o sistema operacional Windows 7. Se este driver estiver ausente ou sua versão estiver desatualizada, os programas simplesmente não serão ativados e uma notificação correspondente será exibida na tela solicitando a instalação ou atualização POR. Neste artigo, falaremos sobre o carregamento de novas bibliotecas OpenGL da forma mais ampla possível.

Em primeiro lugar, vale a pena descobrir como o componente em questão é instalado em um PC. Todos os arquivos necessários são instalados junto com os drivers do adaptador gráfico. Portanto, você deve primeiro atualizar o software deste componente e, em seguida, prosseguir para a análise de um método alternativo.

Quando você tiver o driver mais recente instalado em sua placa de vídeo e não houver mais atualizações, e você ainda receber uma notificação sobre a necessidade de atualizar o OpenGL, vá direto para o terceiro método. Se esta opção não trouxer nenhum resultado, seu hardware não suporta as bibliotecas mais recentes. Recomendamos que você pense em escolher uma nova placa de vídeo.

Método 1: Atualizar os drivers da placa gráfica no Windows 7

Conforme mencionado acima, os componentes OpenGL são enviados com os arquivos do adaptador gráfico. O Windows 7 oferece vários métodos para atualizá-los. Cada um deles é adequado em diferentes situações e exige que o usuário execute determinadas ações. Vá para o artigo no link abaixo para saber mais sobre todos os métodos. Escolha o caminho certo e siga as instruções fornecidas. Após a conclusão do processo, basta reiniciar o computador e verificar o desempenho dos jogos ou outros programas que requerem uma nova versão da biblioteca.

Método 2: atualização de componentes no utilitário de placa gráfica proprietária

Agora, os principais fabricantes de adaptadores gráficos são AMD e NVIDIA. Cada um possui seu próprio software que garante o correto funcionamento do sistema operacional e permite atualizações de software. os Proprietários placas gráficas NVIDIA aconselhamos você a consultar o material no link a seguir para entender a instalação nova versão Drivers OpenGL na GeForce Experience.

Os portadores de cartões AMD precisam ler outros artigos, pois neste caso, todas as ações são realizadas no Catalyst Control Center ou no Radeon Software Adrenalin Edition, dependendo do tipo de software instalado.

Método 3: Atualizar DirectX

Não é o método mais eficiente, mas funciona às vezes, é instalar novos componentes da biblioteca DirectX. Às vezes, contém arquivos adequados que permitem que os jogos ou programas necessários funcionem normalmente. Primeiro você precisa descobrir qual DirectX já está instalado em seu computador. Para fazer isso, leia as instruções no artigo abaixo.

No momento, a versão mais recente do Windows 7 é DirectX 11. Se você instalou uma biblioteca anterior, recomendamos atualizá-la e verificar a funcionalidade do software. Leia mais sobre este tópico em outro material.

Como você pode ver, não há nada difícil em atualizar o OpenGL, o principal problema continua sendo apenas suportar arquivos novos deste componente com sua placa de vídeo. Recomendamos que você teste todos os métodos, uma vez que a eficácia de cada um depende de diferentes circunstâncias. Leia as instruções e siga-as, então você certamente terá sucesso.

Opengl32.dll é um arquivo que os amantes de jogos costumam usar. As esferas de aplicação desta dll são variadas, pois muitos jogos antigos e modernos a utilizam. Este componente deve estar sempre na biblioteca de vínculo dinâmico, pois é instalado com arquivos semelhantes. Mas muitas vezes surge uma mensagem sobre um problema com esse elemento, que é muito fácil de corrigir. Primeiro você precisa descobrir se este arquivo está em uma pasta na unidade C: Windows / System32. Se não estiver lá, você deve baixar opengl32.dll e colocá-lo na pasta com os elementos da biblioteca executável dinâmica (System32).

Pode haver muitos motivos para o arquivo ausente. Os mais comuns são desinstalá-lo por um usuário inexperiente por negligência, sua total ausência antecipadamente, trocando o arquivo por outro programa. Às vezes, a instalação de programas que não possuem uma assinatura digital prejudica não apenas componentes individuais do sistema, mas também bibliotecas inteiras, portanto, esteja preparado para o fato de que erros de alguns arquivos DLL podem estar ausentes ocorrerão com frequência.

Então, qual é o erro escondido sob esse nome incompreensível? Em geral, nada de terrível acontecerá quando as informações sobre um erro aparecerem ─ apenas alguns jogos que usam ativamente esta biblioteca funcionarão mal ou nem iniciarão. A lista de jogos que dependem deste produto é bastante grande, mas na maioria das vezes os bugs aparecem em jogos mais antigos.

Se você tiver o Windows 7 instalado no seu PC e ele travar, o que você deve fazer? Para resolver este problema, basta seguir os mesmos passos do XP. Você pode baixar este produto separadamente para Windows 7, mas todos os sistemas usam a mesma versão do arquivo. Se o problema persistir após seguir essas etapas, você deve excluir completamente a biblioteca inteira e baixá-la novamente. Basta colocá-lo na pasta com a versão anterior. Caso contrário, os jogos não verão. Para não enfrentar esse problema novamente, você deve baixar o arquivo e fazer uma cópia dele, colocando-o em uma pasta especial (de preferência no drive D).

Como consertar o erro?

Método 1.

O arquivo Opengl32.dll pertence à biblioteca OpenG, portanto, basta instalá-lo se não estiver instalado ou reinstalá-lo se estiver danificado.

Método 2.

Esta é uma opção adicional para corrigir este erro, na qual os arquivos são inseridos manualmente e registrados no sistema.

Sequência de registro do arquivo:

  1. Coloque o arquivo na pasta: C: \\ Windows \\ System32;
  2. Para se cadastrar, pressione a combinação Win + R;
  3. Registramos o comando: regsvr32 name.dll;
  4. Clique em OK e reinicie o seu PC;