Arquivos. Códigos de trapaça para Alien: Isolation (PC) Códigos de trapaça de isolamento de alienígena

Experimente o verdadeiro medo no mundo de Alien: Isolation, um thriller com uma atmosfera de terror e ameaça mortal. 15 anos após os acontecimentos de Alien, a filha de Ellen Ripley, Amanda, começa a pesquisar a verdadeira causa do desaparecimento de sua mãe e entra em uma luta pela sobrevivência.

No papel de Amanda, você irá mergulhar em um mundo explosivo: você será ameaçado por habitantes locais desesperados e em pânico e um Alien imprevisível e implacável.

Você é uma garota fraca, então procure recursos e improvise, tentando sobreviver nesse inferno.

requisitos de sistema
Alien: Isolamento

Característica Requerimentos mínimos Requisitos Recomendados
CPU Intel Core 2 Duo E8500, 3,16 GHz Intel Core 2 Quad Q9650 4 Core, 3,0 GHz
AMD: Phenom II X4 955 - 4 núcleos, 3,2 GHz
RAM 4 GB de RAM 8 GB de RAM
Cartão de vídeo 1 GB de RAM de vídeo, DirectX 11
(Nvidia GeForce GT 430)
(AMD Radeon HD 5550)
1 GB de RAM de vídeo, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX660)
(AMD Radeon R9 200 Series)
35 GB 35 GB
sistema operacional Windows de 32 bits: Win 7, Win 8 Windows de 64 bits: Win 7, Win 8

1ª tarefa. Despertar


No vídeo de abertura, somos convidados para um navio de transporte voando em estação Espacial “Sevastopol” para participar pessoalmente na busca por sua mãe - Ellen Ripley.


Objetivo: inspecionar o "Torrance"

Saímos da cápsula. Abordamos o computador com um fundo preto da tela e a inscrição "A.RIPLEY", inserimos nosso cartão.


Objetivo: vestir-se

Saímos da cabana. No corredor entramos pela porta da esquerda, dentro encontramos um armário com a inscrição "Ripley Personal Storage", nos vestimos.

Coletamos coisas úteis em pequenos armários na parede: substância B, cola, lixo.

Insira uma carta no painel denominado "Emergência" (esta é uma forma de salvar no jogo).


Objetivo: falar com Taylor

Saímos para o corredor, vamos para a esquerda no cruzamento, depois viramos à direita. Temos que ir para a cozinha (sala de jantar). (Você pode navegar no mapa, para isso pressione a tecla "Tab"). Falamos com a menina, descobrimos que ela é advogada.


Objetivo: Fale com Samuels

Voltamos ao corredor, viramos à direita. Chegamos à seção médica, falamos com Samuels. No canto esquerdo, pressionamos os botões para ajudar a remover o mel. Cápsula.


Objetivo: Entrar na ponte

Depois de conversar com dois companheiros de viagem, podemos ir para a ponte do outro lado da sala de jantar. Participamos do briefing na ponte. O capitão relata que só pode ficar aqui um dia.


Objetivo: coletar o texto do briefing

Os documentos necessários estão na grande mesa central, tomamos o topo pasta.

Chegando a "Sevastopol", a tripulação do navio não conseguiu entrar em contato com a estação e atracar o navio. Tomamos a decisão de desembarcar na estação por conta própria em um traje espacial através do espaço aberto. Durante nosso pouso, ocorre uma pequena explosão e dois colegas são levados por um fragmento voador. Nós vamos sozinhos até o portão da estação.

2ª tarefa. Você é bem-vindo por "Sevastopol"


Objetivo: Encontrar ajuda no espaçoporto

Aproximamo-nos dos painéis verdes, tiramos o traje espacial. Aqui você pode salvar no painel. Saímos da câmara de descompressão ao longo de qualquer corredor. Vemos um obstáculo de fogo à frente. Aproximamo-nos do fogo, examinamos a parede esquerda, encontramos a escotilha de ventilação, subimos nela (chave "E"). Por ventilação, entramos em outro compartimento.


Seguimos pelas tábuas colocadas sobre o penhasco. Nesse ponto, Amanda cai.

Ficamos de pé, nas caixas pegamos fogo - um foguete de sinalização, usamos (tecla "Q", selecione um fogo). Seguimos em frente, nos encontramos em uma sala com correias transportadoras. Aqui vamos nós do lado direito, agachamo-nos (tecla "C") para passar pelo portão baixo. Vamos direto para um beco sem saída, coletamos o lixo das malas. No lado esquerdo da grade, apertamos o botão para abri-la e subimos as escadas.

Espaçoporto

No andar de cima, nos encontramos em um grande corredor escuro. Na entrada, selecionamos o sensor do carrinho. No corredor subimos à colina para as portas centrais. As portas estão fechadas, você precisa de eletricidade para abrir.


Objetivo: Fornecer energia para a porta

Parados bem em frente à porta central, voltamos, vemos o compartimento central entre as escadas. Entramos na sala de controle, sobre a mesa pegamos o mapa do próximo compartimento. Na parede direita há um painel de salvar, oposto a ele - na parede esquerda pressione a alavanca (pressione “E” várias vezes). Na terceira tentativa, ligamos o gerador.

As portas centrais se abriram, nós entramos nelas. No final do corredor, nas últimas cadeiras, encontramos o desenho de um kit de primeiros socorros. Entramos no menu de itens (tecla “Q”), clica nos três quadrados do centro, onde é necessário colocar três ingredientes, pressiona o botão superior, cria um kit de primeiros socorros.


Objetivo: entrar em contato com a "Torrance"

Na próxima sala, nas janelas, vemos como nosso navio passa voando. Precisamos entrar em contato e informar que ainda estamos vivos.

Passamos pelo segundo andar, descemos pelo outro lado. Ligamos o gerador na parede. Depois de ligar a porta se abrirá com uma luz brilhante, nós entramos nela. Podemos economizar no terminal.

Entramos no espaço central, rodeados de mesas, encontramos uma portinhola no chão, descemos nela. Continuamos nosso caminho através da mina.

No corredor destruído, vamos pelo lado direito. Nós nos aproximamos do carrinho, pressionamos "E" para rolar para o lado. Vamos entrar em um tubo quadrado.

Chegamos à sala de "Reclamação de bagagem". Na mesa ouvimos a gravação de áudio 012 sobre a última fonte de alimentação.


Objetivo: Passe pela porta principal

A porta principal à esquerda é fechada com um grande dispositivo de travamento vermelho. Precisamos encontrar uma ferramenta especial para abrir esse tipo de porta. Das portas seguimos na direção oposta com a placa "Airlock Primária".

Ligamos o gerador dentro da sala na parede direita. Passamos pelo corredor aberto, contornamos tudo, mas encontramos apenas mais algumas portas fechadas. Voltamos para a sala grande, percebemos que tem uma luz no segundo andar, vamos lá em cima.

Ferramenta especial
Alien: Isolamento. Passagem

No segundo andar, nos encontramos no "controle de passaportes". Podemos salvar no painel. Entramos no corredor à direita, depois na sala seguinte, vemos um homem morto atrás das grades, que tem ferramentas. Na parede à direita da grade, subimos para a escotilha de ventilação e nos encontramos em uma sala fechada. Tiramos das mãos de uma pessoa falecida ferramenta especial.

Usamos a ferramenta para abrir a porta com uma fechadura vermelha (mantenha pressionados os dois botões do mouse - LMB e RMB, pressione para a esquerda - a tecla "A"). Voltamos para o corredor.

Descemos para o primeiro andar. Antes de abrir a porta principal, você pode ir para o corredor oeste, abrir outra porta ali, tem lixo lá dentro: uma seringa, cola.

Estamos tentando abrir a porta central, neste momento alguém nos ameaça com uma pistola por trás. Este é um trabalhador local chamado Axel. Nós concordamos com ele em cooperação.

Axel
Alien: Isolamento. Passagem

Objetivo: ir para o trânsito com Axel

Abrimos a porta. No caminho encontramos mais duas pessoas - Tom e Jenna, mas eles não querem se juntar a nós. Entendemos que aqui cada um é por si. Entramos no elevador. Axel fala sobre um monstro assassino que interrompeu todo o trabalho na estação.

Saímos no chão. Aqui, o corredor à frente está cheio de malas e guardas com armas caminham atrás deles. Não chamamos a atenção deles.


Objetivo: Seguir Axel na ventilação

Axel encontra uma escotilha na parede direita, nós nos sentamos e subimos atrás dele.


Objetivo: acompanhar Axel

Na próxima sala à direita, pegamos lixo útil. Podemos salvar. Quando Axel parar antes da saída, vá para a direita dele luminária na cabeça e baterias.


Objetivo: Encontrar a entrada para a ventilação

Seguindo Axel entramos em uma sala escura, à direita pegamos as pilhas, acendemos a lanterna (tecla “F”). Passamos para a sala da esquerda.

Na sala da esquerda na parede direita, encontramos uma escotilha de trabalho. Estamos esperando que Axel abra a escotilha, subimos atrás dele. Através das grades, vemos os guardas. Nós saímos, estamos salvos.


Objetivo: desviar a atenção dos saqueadores

À frente está um grande salão onde os sobreviventes se reuniram. Axel sugere distrair as pessoas desligando o gerador atrás do vidro à direita. No escuro, nos esgueiramos pela parede direita, entramos em uma sala separada. No computador, pressionamos os botões, isso apagará a luz. Nós imediatamente descemos para a escotilha, que está localizada à direita no chão. Subimos pela ventilação de volta para a grande sala, nos esgueiramos para o corredor certo, onde Axel já está esperando por nós.


Salve no corredor bem em frente à porta. Atravessamos a sala para o próximo corredor, onde há vidro e um interruptor duplo.


Objetivo: pressione o interruptor juntos

Quando Axel diz, voltamos para o início do corredor, para o outro lado da janela. Acima da janela, por comando, pressione o botão (tecla “E”).


Objetivo: Salvar Axel

Um guarda atacou Axel por trás. Corremos até ele, acertamos o inimigo com uma chave nas costas (chave "LMB"). Axel mata um homem.


Objetivo: Economize com Axel

Corremos atrás de Axel para a próxima sala "Cooling Tower". Lá descobrimos porque ele matou um homem. Neste momento, Axel é morto por trás e arrastado para a ventilação.


Objetivo: chegar à linha de transporte público

3ª tarefa. Encontros

Lorenz Tech Tower
Alien: Isolamento. Passagem

Objetivo: Encontrar um elevador para o centro de comunicação

Chegamos ao centro nodal. Nós nos concentramos no mapa (tecla "Tab"). Chegamos no ônibus espacial "Para o espaçoporto de Sevastopol", o resto dos ônibus não estão funcionando. No lado oeste, apenas uma porta da escada está aberta, podemos subir e do outro lado abrir a segunda porta. Um homem morto está perto da porta, você pode revistá-lo e encontrar itens úteis. Subimos ao longo de qualquer escada oriental, passamos para o foyer.

Ao longe, no saguão, uma garota nos vê, atira em nossa direção e depois foge.


No segundo andar existem painéis onde você pode reconfigurar o sistema de energia (desligamos a energia do aparelho ligado, ligamos o aparelho de som). No canto noroeste do segundo andar existe uma entrada para a ventilação, ao longo dela descemos para uma sala separada, onde procuramos as caixas com o lixo.

Depois de examinar tudo, nos aproximamos das portas centrais do primeiro andar. Antes da porta fechada, encontramos dispositivo URD para abrir fechaduras de combinação, mas não funciona.


Objetivo: Encontrar e-mail. dados e corrigir URD

Depois de tomar o URD, ficamos sabendo que a garota está voltando para cá com reforços. Nós nos escondemos na ventilação do segundo andar. Quando as pessoas descem para o primeiro andar, corremos ao longo do segundo até a porta aberta no canto sudeste. Descemos as escadas dois andares abaixo.

Andares inferiores. Arquivo
Alien: Isolamento. Passagem


Existem duas portas fechadas no andar oeste, não há nada para fazer lá ainda. Na parte oriental passamos para a cabine de controle. Você pode salvar dentro do cockpit. Há um terminal aqui, mas não há energia suficiente para operá-lo. Na mesa em frente a um brinquedo de madeira encontramos revólver e cartão de acesso... Entramos no corredor norte, abrimos a porta com a chave encontrada.

Entramos na sala "Suporte técnico".

Entramos nas instalações do "Arquivo de Sebastopol". Sobre a mesa, examinamos o gravador da nave da mãe, mas todos os arquivos do aparelho estão danificados. Em torno da mesa, vemos armários de arquivo que podem ser movidos. À direita, clique no botão verde no gabinete. Em seguida, movemos mais alguns gabinetes da mesma maneira. Depois disso, podemos ir para as prateleiras atrás dos armários, nas prateleiras que encontramos item de dados... Graças ao elemento, restauramos o dispositivo URD.

Voltar para o lobby
Alien: Isolamento. Passagem


Objetivo: hackear o elevador no centro de comunicação

A porta do arquivo se fechou, estamos tentando quebrá-la com um novo dispositivo. Processo de hack: primeiro, procuramos um sinal (mova o retângulo branco ao redor da borda da tela com o mouse), em algum ponto encontramos o sinal (deixe o mouse nesta posição). Em seguida, deciframos o código: três símbolos são desenhados no topo, precisamos inseri-los um a um da lista de símbolos abaixo (selecione o símbolo pressionando as setas do teclado, ative o símbolo com a tecla "E").


Objetivo: Desativar o bloqueio de emergência

Voltamos para a cabine de controle, vamos para as escadas. A porta da escada está fechada e não pode ser aberta pelo nosso dispositivo. Entramos no corredor oeste, onde abrimos as portas de código. A porta norte leva à oficina.

Entramos pela porta norte. Lá dentro, na mesa central, desligue a fechadura da porta.

Nesse momento, um monstro salta da ventilação do teto. Estamos escondidos à mesa, esperando que o monstro vá para as escadas.

Depois de esperar um pouco, subimos também as escadas, voltamos dois andares acima. Abrimos a porta do código. Da varanda, vemos um estranho atacando pessoas no foyer. Se fizermos muito barulho, o monstro pode nos notar, então nos agachamos e lentamente nos esgueiramos em direção ao elevador. Estamos esperando que o estranho se esconda na ventilação do teto, nos aproximamos da porta central no primeiro andar, arrombamos. Pegue o elevador para o centro de comunicações.

4ª tarefa. Centro de Comunicação "Sigson"

1o andar
Alien: Isolamento. Torre técnica


Objetivo: chegar ao centro de comunicações Sigson

Imediatamente à esquerda da entrada, pegamos o mapa do setor. Encontramos um andróide na sala de recepção. Ele não nos deixa ir mais longe. Vamos para a direita, abrimos a aba, desligamos a energia de todos os aparelhos, adicionamos energia ao "Acesso às portas".

Passamos pelo corredor aberto. Há muitas portas fechadas no caminho. Na frente da sala sobre a mesa que tomamos Aparelho de rastreamento... Usando o dispositivo (mantenha pressionado o "espaço"), podemos ver a localização dos inimigos. Também na borda da tela, um retângulo mostra a direção do objetivo do gráfico. Colocamos alguns sensores nas mesas.

Subimos as escadas até o andar superior.

2 º andar
Alien: Isolamento. Torre técnica


Arrombamos a porta, dentro da mesa encontramos desenho "gerador de som"... Passamos pelo corredor, encontramos outro andróide. Ele também não nos deixa passar. Seguimos mais para a direita, subimos para a escotilha de ventilação. Na ventilação pela grade, vemos como o androide mata uma das pessoas.


Objetivo: Despercebido chegar ao elevador

Estamos esperando o andróide voltar à cabine, vamos sair. Imperceptivelmente, avançamos para a sala norte.

Um dos andróides pode ser morto com alguns tiros do revólver para obter a conquista. Seguimos para o norte na sala “Sistema de monitoramento de segurança”, lá desligamos o monitor verde “Alimentação da câmera”. Depois disso, podemos ir para a porta leste. Pegamos o elevador para o próximo compartimento.

3 º andar. Hacking de comunicação
Alien: Isolamento. Torre técnica

Na sala leste, ligamos o dispositivo de comunicação externa, mas não funciona.


Objetivo: Encontrar um terminal de comunicação sobressalente

Descemos para o andar principal para o grande corredor. Cyborgs caminham em frente aos painéis de controle. Para não chamar a atenção, encontramos uma escotilha no chão e descemos para a ventilação, por dentro rastejamos para o lado direito. Passamos por mais alguns quartos, nos escondendo dos robôs atrás de mesas e paredes.


Objetivo: Restaurar a mensagem de Samuels

Pelos corredores, contornamos a sala central por onde anda o andróide.

Vamos para o sul, para a sala do interfone. Na parede pegamos o mapa do compartimento. No centro, vemos três pequenos monitores, aqui precisamos executar três minijogos sucessivamente:

1. Clique nas linhas com texto branco no tempo.

2. Quando a inscrição aparecer no quadrado, você precisa pressionar a tecla de direção indicada à esquerda do quadrado no tempo: para o quadrado superior - W, para o meio - A, para o inferior - S.

3. Pressione a tecla no momento em que o quadrado em movimento entrar na área selecionada.

Depois de cumprir a tarefa, no terceiro monitor vamos para a comunicação de vídeo com os Samuels sobreviventes. Ele diz que agora está no compartimento médico da estação.

Fuja do centro de comunicações
Alien: Isolamento. Torre técnica


Objetivo: Passar pelo centro de comunicação e ser salvo

Nossa videochamada é detectada, o alarme é acionado. Agora precisamos voltar ao início do nível e sair deste compartimento.

Vamos para a sala aberta ao sul, salve aqui, pegue projeto "Em-mine"... A partir daqui, voltamos pelas escotilhas de ventilação. Os andróides começam a nos procurar com mais intensidade, mas isso não é assustador, porque eles não têm armas. Não podemos nos esconder, apenas passar correndo na frente dos andróides, o principal é não chegar perto deles.

Descemos o elevador. No andar inferior do centro de comunicações, quase todas as portas laterais estão abertas, podemos inspecionar essas salas.


Objetivo: Antes do mel científico. torres em trânsito

Voltamos para a estação de linhas de trânsito. Aqui, dois trabalhadores locais emergem da carruagem sul. Entramos na carruagem norte no número 04. Partimos para a Torre de Ciências Médicas.

5ª tarefa. Quarentena

Estação da Torre Médico-Científica
Alien: Isolamento


Objetivo: chegar ao hospital

Existem apenas portas trancadas no lado leste, então vamos para oeste. No caminho, vemos algumas portas fechadas. Na sala norte, um médico nos contata, ele nos observa através de câmeras de vídeo.

Pesquisa de gabinete
Alien: Isolamento


Entramos no hospital "San Cristobal" pelo elevador. Passamos para a sala de espera, através do vidro vemos um médico chamado Kuhlman. Ele diz que os remédios ficam armazenados no andar de baixo e, para chegar lá, é necessário o passe do médico-chefe. Vamos em busca dele.


Objetivo: Precisamos encontrar o escritório de Morley

Percorremos todas as instalações, arrecadamos bônus (então não teremos tempo para isso). Na sala ao sul, cercada por corredores, você pode economizar.

Estamos salvos. Vamos para o extremo leste do corredor, encontramos o escritório necessário. Examinamos o computador do médico, lemos mensagens 035, 036, 037... Encontramos o código de acesso neles: 1702 .

Alienígena no hospital
Alien: Isolamento. Como se esconder de estranhos


Objetivo: Encontrar o passe do Dr. Morley

Voltamos ao corredor, vemos um estranho rastejando para fora do teto! Rapidamente nos escondemos em um beco sem saída à esquerda para não sermos pegos. Agora um estranho está nos caçando, então você precisa se comportar com muito cuidado e imperceptivelmente, você não pode fazer barulho e é mortal entrar em uma batalha aberta.

O estranho irá correr pelos corredores ao redor da sala central, e precisamos chegar à porta do código do sul. Olhamos para o detector de movimento, quando um estranho está no corredor distante e se afasta da porta sul, nos esgueiramos até lá, rapidamente digitamos o código 1702 e entramos.


Entramos nos aposentos. Mas um estranho ainda está nos procurando e pode entrar aqui, então você precisa procurar rapidamente por abrigos, como armários ou cantos escuros.

Quando o estranho examina tudo aqui e vai para a sala anterior, saímos do esconderijo, vamos para o corredor leste. Vamos para uma sala separada no sul, pegue desenho "SVU", somos salvos no painel.


Objetivo: inspecionar as câmaras do Dr. Morley

Passamos pelo corredor até a unidade de terapia intensiva. Há um grande corredor circular e muitas câmaras. Continuamos a nos esconder de estranhos, nos escondendo em armários e rastejando sob as camas. Nós examinamos gradualmente todos os quartos.

O corpo do médico e seu passar estão na sala A-29 (somos guiados pelo mapa do jogo).


Objetivo: Retornar ao Dr. Kuhlman

Você pode voltar para a área de recepção fazendo uma rota rápida pelo corredor norte. Continuamos no painel à direita, aguardamos que o médico venha até nós. Mas de repente o médico é morto por um estranho que se aproxima furtivamente.


Objetivo: De elevador para o andar inferior do hospital

Corremos rapidamente para o elevador indicado no mapa. Aplicamos o passe do médico, descemos.

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Para a versão
para licença e pirata
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foi verificado por 3 sistemas operacionais, tudo começou e funcionou corretamente.

Instruções de instalação do instrutor

Como descompactar o arquivo corretamente?

Em 95% dos casos arquivos para jogos apresentado no formato .RAR ou .ZIP. O primeiro pode ser baixado e descompactado usando a versão de teste do programa WinRAR. Para fazer isso, abra o arquivo com este programa e clique no botão "Extrair" ("Extrair para" na versão em inglês) e selecione qualquer pasta em seu disco rígido, mas não selecione a pasta com o jogo, pois o arquivo pode conter subpastas, e então o arquivo não funcionará.

Se o arquivo estiver compactado em um arquivo ZIP, será suficiente abri-lo através do Windows Explorer padrão. Às vezes, você pode encontrar arquivos com a extensão .7Z; para descompactá-los, você precisa fazer o download do arquivador 7-Zip. É gratuito e muito prático, e também pode funcionar com .RAR e vários outros tipos de arquivos menos populares.

Como instalar o treinador corretamente?

Depois de descompactar o arquivo, encontre-o no Explorer e visualize o conteúdo da pasta. Normalmente, um treinador é um único arquivo com a extensão .EXE, mas às vezes pode incluir outros, bem como instruções (geralmente chamado de ReadMe.txt).

O método de instalação para todos os treinadores é semelhante e consiste em colocar todos os arquivos da distribuição do jogo, na mesma pasta que arquivo executável, que é responsável por iniciar o jogo. Às vezes não é tão fácil encontrá-lo, mas se você tiver um ícone na área de trabalho com o qual pode iniciar o jogo, poderá usar o seguinte método:

1. Clique com o botão direito no ícone;
2. No menu de contexto que se abre, selecione a opção "Propriedades";
3. Na janela que se abre, vá até a guia "Atalho" e clique no botão "Local do arquivo".

Depois disso, no "Explorer" será aberta a pasta na qual está localizado o arquivo EXE do jogo. O treinador deve ser copiado para a mesma pasta, a menos que especificado de outra forma nas instruções anexadas ao treinador.

Depois disso, resta rodar o treinador e familiarizar-se com os atalhos do teclado para ativar suas capacidades e, em seguida, sem fechar o treinador, iniciar o jogo.

Jogadores experientes sempre quiseram que um jogo de computador fosse divertido e não perdessem o interesse nele após 4-5 horas de jogo. Os desenvolvedores estão tentando o seu melhor para satisfazer o apetite dos jogadores, lançando todos os novos jogos interessantes contendo muitos desafios desafiadores. No entanto, os usuários rapidamente se apaixonaram pelo gênero Survival Honor, no qual a ênfase era na sobrevivência de um personagem virtual em condições extremas.

Em 2014, nasceu o jogo de computador Alien Isolation, baseado no filme homônimo "Alien". O jogo de tiro em primeira pessoa imediatamente joga a personagem principal, a filha de Ellen Ripley, para quem você joga, no meio da confusão. É claro que, ao longo do jogo, o jogador recebe constantemente uma descarga de adrenalina, e o interesse pelo jogo não desaparece em absoluto. Apesar disso, existem momentos de jogo difíceis pelos quais você quer passar mais rápido, sem gastar muito esforço e nervosismo. O treinador de Alien Isolation nos ajudará com isso.

Por que esse programa é necessário?

Então, se você não se apega a um jogo específico, nenhum treinador, trabalhando com rAM computador, permite alterar quase todos os parâmetros do jogo. O conjunto final de possibilidades depende do tipo de jogo. Compreensivelmente, a estratégia ou os atiradores não precisam de um suprimento infinito de óxido nitroso.

Nem todos os jogos suportam treinadores. Por exemplo, os jogos de arcade online não permitem a alteração de nenhuma característica, uma vez que todas as ações acontecem no servidor e o usuário recebe apenas o resultado final.

Recursos do treinador

Normalmente, o treinador Alien Isolation é usado para tornar um personagem imortal, ativar disparos rápidos ou estocar recursos ilimitados. Tudo isso torna o jogo muito fácil de completar, mas não muito interessante, já que agora você não precisa salvar nada e nem tomar cuidado.

O jogador sempre pode ter certeza de que a munição não acabará no momento mais inoportuno, e o personagem não será morto se não conseguir sair da cobertura.

A instalação do programa não demorará muito. Primeiro você precisa descompactar todos os arquivos compactados no diretório onde o jogo está instalado. Em seguida, execute o treinador e siga as instruções. Inicie o próprio jogo para ativar as funções utilitárias.

Bem-vindo ao local na rede Internet! Aqui você pode baixar o treinador para Alien Isolation. Cheats para a versão 1.9 (atualização 9) permitirá que você obtenha oportunidades de cheats no jogo, o que facilitará muito a sua jogabilidade. Esta página apresenta treinadores de autores como MrAntiFun, DR.OLLE e Baracuda. Usando códigos de trapaça, você pode se tornar invulnerável, itens infinitos, invisibilidade, etc. Mais detalhes sobre cada arquivo estão abaixo.

Trainer +5 (atualização 9/2019) por MrAntiFun:

Lista de recursos:

✔ F1 - Saúde Infinita - Saúde Infinita
✔ F2 - Munição infinita - Munição infinita
✔ F3 - Infinite Flash Light - Infinite Flashlight
✔ F4 - Itens infinitos - Coisas e itens infinitos
✔ F5 - Não detectado - Invisibilidade (os inimigos não conseguem detectar você)

Trainer +7 (v1.9) por DR.OLLE:

Opções:

F1 - Imortalidade
F2 - Lanterna Infinita
F3 - Munição infinita
F4 - Metal Infinito
F5 - Itens infinitos
F6 - Ativar modo fantasma
Botão do mouse - super velocidade

Trainer +11 (v1.0 atualização 9) por Baracuda:

Lista de recursos:

Teclado numérico 0 - Vidas infinitas
Teclado numérico 1 - munição infinita + tiro sem recarregar arma
Numpad 2 - recarga infinita de munição
Numpad 3 - Super Precisão da Arma
Teclado numérico 4 - lança-chamas sem superaquecimento
Teclado numérico 5 - Opção 1 de recursos infinitos
Numpad 6 - Opção 2 de recursos infinitos
Numpad 7 - Itens infinitos
Numpad 8 - Baterias Infinitas para Lanternas
Numpad 9 - Ativar invisibilidade
Teclado numérico / - Desativar invisibilidade