Cursos de programação de aplicativos móveis. Desenvolvedor móvel

Desenvolvedor móvel É um especialista que desenvolve aplicativos de software para diversos dispositivos móveis: tablets, smartphones. A profissão no momento é a mais moderna, promissora e procurada. Afinal, está na esfera desenvolvimento móvel houve inovações interessantes como interface de voz e gestos. A profissão é indicada para quem se interessa por informática (ver a escolha da profissão por interesse nas disciplinas escolares).

Há uma carência aguda de especialistas nesse perfil no mercado de trabalho. E no futuro, a situação só vai piorar, pois o mundo moderno não pode mais ser imaginado sem os dispositivos móveis, que são usados \u200b\u200bnão só por jovens avançados, mas também por todos os segmentos da população. Um número crescente de pessoas acessa a Internet a partir de dispositivos móveis. O mercado russo de dispositivos móveis é o que mais cresce. O homem do futuro não quer ficar preso ao escritório com seus pesados \u200b\u200bequipamentos de informática quando há oportunidade real Resolva quaisquer problemas usando dispositivos móveis literalmente em movimento.

Um monte de programas de computador realocado para dispositivos móveis e opera com sucesso lá. E no futuro, sua "mobilização" só vai se intensificar.

A vantagem e a singularidade da profissão de desenvolvedor mobile é que tudo depende apenas de você: ter uma boa ideia desde o início e implementá-la com competência no mundo das tecnologias móveis, sem investir recursos, você pode criar um projeto internacional semelhante ao Instagram no menor tempo possível e se tornar um milionário.

Os aplicativos móveis são extremamente populares entre os empresários de todos os níveis. Se o aplicativo é relevante, fácil de usar, funcional e resolve problemas importantes do usuário, aumenta significativamente o número de clientes e aumenta o lucro do negócio.

Características da profissão

As responsabilidades funcionais de um desenvolvedor móvel não estão claramente definidas devido à juventude da profissão. Ele tem que ser um designer, designer de layout, programador ao mesmo tempo. Em geral, as atividades de um desenvolvedor móvel podem ser divididas em vários estágios:

  • período preparatório na criação de uma aplicação - a definição de requisitos específicos do cliente na forma de uma tarefa técnica;
  • criação de um aplicativo móvel que combina qualidades essenciais como operação sem problemas em uma das plataformas operacionais móveis ( Apple iOS, Android do Google, Windows Mobile), conveniente interface de usuário, versatilidade, rentabilidade para o cliente.

Prós e contras da profissão

prós

  1. Profissão bem paga e requisitada.
  2. A clareza dos padrões e diretrizes torna a parte do design do trabalho de um desenvolvedor móvel muito mais fácil. Diretrizes são descrições detalhadas de elementos em aplicativos móveis e são diferentes para cada plataforma.
  3. O investimento de recursos para o desenvolvimento móvel é baixo.

Minuses

  1. A política das empresas produtoras de dispositivos móveis não permite que o desenvolvedor faça alterações rápidas no aplicativo, uma vez que qualquer ação é verificada pelos funcionários da empresa. Portanto, a Apple está verificando se há alguma atualização durante a semana.
  2. A seletividade dos usuários com o design e a funcionalidade dos aplicativos traz muitos momentos desagradáveis.

Local de trabalho

Na esfera de TI, não houve limites por muito tempo. Você pode trabalhar sem sair de casa em nenhuma empresa transnacional do mundo ou em negócios privados. Os empregos de desenvolvedor móvel podem ser encontrados em bolsas de freelance e sites de empregos. Ou você pode criar seu próprio negócio de desenvolvimento aplicações Móveis.

Qualidades importantes

Uma das qualidades mais importantes de um desenvolvedor móvel é a capacidade de responder construtivamente às críticas dos usuários que deixam seus comentários sobre o trabalho dos aplicativos em Google Play e a App Store. Afinal, as críticas negativas nem sempre visam ofender o desenvolvedor. Via de regra, indicam alguns problemas específicos no aplicativo móvel e o desenvolvedor deve resolvê-los.

Qualidades pessoais exigidas:

  • mente analítica;
  • atenção aos detalhes;
  • alta eficiência;
  • capacidade de planejar e cumprir prazos;
  • esforçar-se para melhorar as habilidades profissionais;
  • estudo de novas tecnologias para sistemas operacionais móveis.

Habilidades e conhecimentos profissionais

conhecimento de linguagens de programação:

  • Apple iOS - Objectiv-C, Swift
  • Google Android - Java, Scala
  • Windows Mobile - C #, VB.NET;
  • capacidade de criar aplicativos para Android, iOS, Windows Mobile;
  • depuração de aplicativos;
  • conhecimento das noções básicas de programação para iPhone e iPad;
  • conhecimento de novas bibliotecas de tecnologia
  • para iOS - Siri, para Android - "OK, Google";
  • trabalhando com banco de dados SQLite.

Treinamento para um desenvolvedor móvel

Instituição educacional internacional, realiza treinamento. Trabalha desde 1999. 42 filiais em 16 países. O maior centro de treinamento autorizado para Microsoft, Cisco, Autodesk. Os alunos recebem certificados internacionais e um diploma internacional. O objetivo principal é o emprego de cada graduado.

A peculiaridade dos aplicativos móveis é que eles são criados usando soluções prontas como um designer. Isso possibilita obter a formação necessária no menor tempo possível, após a conclusão de cursos especiais. Muitos usuários experientes de aplicativos móveis dominam independentemente as habilidades de desenvolvimento de aplicativos móveis em vários serviços da Internet, mas esse é um longo caminho de tentativa e erro, que é melhor seguir a orientação de um desenvolvedor experiente. Além disso, a teoria deve ser imediatamente suportada pela aplicação prática dos conhecimentos adquiridos, que é prevista nos programas dos cursos. Cursos à distância, o que é muito conveniente em termos de economia de tempo e dinheiro.

Mas mesmo depois de concluir os cursos mais legais, o trabalho independente sobre o autoaperfeiçoamento das habilidades profissionais é necessário em uma base contínua.

Do autor: Olá a todos! Hoje vamos falar sobre como se tornar um desenvolvedor de aplicativos móveis para Apple e Android. O número de aplicativos em serviços como Apple Store e Google Play cresce a cada dia. Esses aplicativos podem executar uma ampla variedade de funções. Alguns deles permitem que você processe fotos graças a filtros retrô da moda e todos os tipos de efeitos. Outros ajudam a aprender línguas estrangeiras, e outros ainda - baixar e ler e-books. Você pode até instalar um detector de metais ou nível de edifício. Em geral, os aplicativos prontos para tornar nossa vida mais fácil agora estão em abundância.

Alguns deles são gratuitos para download, outros não são, de qualquer maneira, aplicativos grátis conterá anúncios e conteúdo pago. Mas atualmente estamos interessados \u200b\u200bem um aspecto ligeiramente diferente. O fato é que você pode ganhar dinheiro desenvolvendo aplicativos móveis, e muito bem.

Por onde começar a aprender como desenvolver aplicativos para dispositivos móveis?

É muito mais fácil se tornar um desenvolvedor de aplicativos móveis se você já tiver um conhecimento de programação. Então você pode pular esta seção com segurança. Mas, como você sabe, a repetição é a escola do artista e, no nosso caso, do programador. Além disso, é possível que você tenha que fazer alguns dos trabalhos relacionados ao design gráfico.

Se você não tem ideia sobre programação, tudo bem, porque você sempre pode aprender. Além disso, a Internet contém muita coisa dedicada ao estudo da programação.

Aqueles que desejam se aprofundar no campo da programação web em geral e querem "chegar ao fundo de tudo"; aqueles que estão interessados \u200b\u200bem programar não apenas como um ofício, mas também como uma arte, podem ser aconselhados a estudar CSS, e talvez até mesmo jQuery, caso você queira realmente testar a si mesmo e sua mente curiosa \u003d)

Você realmente precisa de um diploma?

Existe um estereótipo de que os melhores programadores são aqueles que se formaram em escolas de programação, possuem certificados e diplomas, supostamente atestando suas aptidões e habilidades. Mas isso às vezes está longe da verdade.

Tanto entre os programadores profissionais quanto entre os autodidatas, existem pessoas que realmente se encontraram em seu lugar, que têm uma queda pela programação. Mas também existem aqueles que simplesmente se consideram mestres do seu ofício, embora, na realidade, fossem mais adequados para webdesign ou outra coisa, mais relacionada com a criatividade.

E, curiosamente, esse quadro é observado com mais frequência entre os graduados do que entre aqueles que estudaram programação por conta própria. Isso porque quem realmente deseja dominar a profissão está na verdade estudando e constantemente aplicando os conhecimentos na prática, e não apenas assistindo às aulas e esperando na fila do diploma.

O que um desenvolvedor de aplicativo móvel precisa saber?

Usando linguagens de programação modernas que são usadas para desenvolver aplicativos móveis para Android ou iOS, é perfeitamente possível criar sua primeira criação em um mês.

Imagine: em apenas um mês você se tornará um desenvolvedor de aplicativos móveis. A formação da profissão de programador, é claro, está longe de se limitar a isso. Sim, você pode desenvolver alguns jogos simples e até lucrar com eles após a monetização.

Vá para o Google Play ou a App Store: lá estão a maioria desses aplicativos, especialmente entre os jogos. De acordo com as estatísticas, há nove entre dez desses aplicativos. Isso é o que o desenvolvedor médio de aplicativos móveis faz. Mas por onde começar seu aprendizado se você não quer parar por aí?

Para não ser um desenvolvedor mediano e criar algo verdadeiramente original, você precisa de uma base de alta qualidade. Programadores experientes recomendam começar o treinamento com ciência da computação, estruturas de dados, algoritmos clássicos, tabelas de hash e assim por diante.

É necessário entender os conceitos básicos que são usados \u200b\u200bna programação, independentemente da linguagem e do dispositivo. Será útil conhecer aqui os fundamentos do C ++, apesar de muitos já o considerarem obsoleto. Talvez sim, mas esses são os fundamentos sem os quais Java e PHP não teriam surgido. Será útil aprender sobre proteção de dados, criptografia, protocolos de rede e o kernel Unix.

Até agora, falamos apenas da parte técnica do assunto, mas isso não será suficiente para o sucesso. Software verdadeiramente de alta qualidade não é apenas um programa que funciona sem erros. Software de alta qualidade implica em uma interface bem pensada e compreensível para o usuário (e não apenas para o desenvolvedor), a lógica do programa, levando em consideração todos os cenários possíveis. Prestar atenção aos detalhes e encontrar soluções interessantes e não padronizadas é responsabilidade de cada desenvolvedor.

Sinta-se como um criador de tendências

Por mais estranho que possa parecer à primeira vista, um desenvolvedor de aplicativos móveis não deve ser apenas um bom programador, mas também um profissional de marketing astuto.

É importante entender o que está em demanda atualmente entre os usuários, e então correr para ocupar o nicho que ainda não foi ocupado por seus concorrentes. Você não precisa perseguir o que é popular agora ou o que já foi popular.

Claro, o novo é o velho bem esquecido, mas os programadores de sucesso não se ajustam às tendências modernas. Eles assumem a responsabilidade por criar essas mesmas tendências.

Além disso, não se deve esquecer de aprender inglês, pois nele estão escritos códigos de programa. Ao escrever esses códigos, você só pode aprender inglês técnico, mas terá que aprofundar seus conhecimentos para se comunicar com clientes que falam inglês. Além disso, se tornará uma prática útil não apenas para o desenvolvimento de aplicativos.

Somente se você desenvolver harmoniosamente suas habilidades como programador, designer e profissional de marketing, poderá ter sucesso no desenvolvimento de aplicativos móveis.

Finalmente

Quando você adquire o conhecimento necessário, pode oferecer com segurança seus serviços aos clientes, que você encontra em abundância nas bolsas freelance. Não espere que o sucesso caia sobre você imediatamente após se registrar e preencher um portfólio com seu trabalho.

No começo você terá que fazer pedidos pequenos e simples, mas se não parar por aí, com o tempo poderá desenvolver projetos realmente impressionantes para clientes não só em seu país, mas em todo o mundo.

JavaScript. Início rápido

Aprenda os fundamentos do JavaScript com um exemplo prático de construção de um aplicativo da web

Introdução ao Git
Git Basics

Em 13 vídeos, conheceremos os fundamentos do sistema de controle de versão Git. Vamos descobrir por que isso é importante no desenvolvimento moderno e na programação coletiva. Vamos nos familiarizar com os conceitos básicos do Git: repositórios, commits, branches e tags. Vamos explorar as operações básicas: criar e clonar um repositório, mesclar branches, solicitar histórico de alterações e muito mais. Vamos ver como entregar o dever de casa usando o Git. Este curso é básico e depois você pode começar a aprender qualquer linguagem de programação. Além disso, você estará pronto para uma entrevista, onde algumas perguntas geralmente são sobre o controle de versão.

Lição 1. Introdução aos sistemas de controle de versão

O que é um sistema de controle de versão?
Tipos de sistemas de controle de versão
Git e seus benefícios
Documentação

Lição 2. Trabalhando com a linha de comando

Qual é a linha de comando?
Por que a linha de comando é importante?
Como abro um prompt de comando?
Comandos úteis

Lição 3. Trabalhando com um repositório Git localmente

Introdução ao cliente de console
Configurando o git
Inicialização do repositório
Clonando um repositório
Clientes git gráficos

Lição 4. Operações básicas

Indexando
Publicação de alterações
Compromissos
Cancelando indexação
Status atual

Lição 5. História de um projeto git

Histórico de mudanças
Reversão por histórico de projeto
Modificado por git blame
Ignorar arquivos .gitignore
Site Gitignore.io
Salvando pastas .keep

Lição 6. Ramos

Gerenciamento de filial
Criação e exclusão de ramos
Alternando entre ramos
Métodos de conflitos e sua resolução
git merge

Lição 7. Criando um Repositório Git Remoto

Hospedagem Git (GitHub, GitLab, Bitbacket)
Criar seu próprio repositório git puro
Inscreva-se no GitHub
Publicação de alterações em um repositório remoto

Lição 8. Filiais remotas

Nomes de repositório
Vários repositórios em um projeto
.git / config
Gerenciando branches em um repositório remoto

Lição 9. Controle de versão

Métodos de controle de versão
Tags e sua relação com os commits
Adicionando uma tag
Excluindo uma tag
Gerenciando uma tag em um repositório remoto

Lição 10. Mesclando e Transferindo

Mesclando alterações. git merge
Transferência de filiais. git rebase
Movendo commits. pegar a cereja
Mescle o commit em um. git squash
Ganchos
Apelido

Lição 11. Gitflow

Como é usado e por quê?
Ciclos de teste
Possivelmente azul / verde
Ramos de lançamento
Correções

Lição 12. SSH

Protocolo SSH
Por que é usado?
Gerando chaves
Encaminhamento
Agente SSH
Copiando arquivos por SSH
Windows: Git para Windows
Usando SSH com Git

Lição 13. Enviando lição de casa com o Git

Um curso para desenvolvedores novatos, aqueles que desejam dominar rapidamente os fundamentos da programação orientada a objetos (OOP) e aprender a criar seus próprios projetos. A principal característica do curso é a combinação do estudo dos fundamentos teóricos da linguagem Java e do treinamento prático online sob a orientação de um mentor.

Lição 1. Introdução ao Java

  1. Como funciona o Java. JVM. Princípios gerais. Ferramentas.
  2. Olá Mundo!
  3. Variáveis \u200b\u200be tipos de dados.
  4. Métodos e sua aplicação.
  5. Operadores condicionais.

Lição 2. Loops e Arrays

  1. O conceito de ciclos. Loop while;
  2. Loops para, foreach;
  3. Conceito de matriz;
  4. Análise de soluções para trabalhos de casa.

Lição 3. Workshop. Tic-Tac-Toe processual

  1. Desenvolvimento de algoritmos;
  2. Criação de lógica;
  3. Criação da lógica do computador adversário;
  4. Análise do dever de casa.

Lição 4. Introdução ao OOP

  1. O que é OOP e por que é necessário? Conceitos Básicos;
  2. Criação de classes e objetos;
  3. Encapsulamento;
  4. Herança;
  5. Classes abstratas, interfaces e polimorfismo;
  6. Análise do dever de casa.

Lição 5. Memória, armazenamento de dados

  1. Armazenamento de dados em Java: pilha, pilha;
  2. Coleta de lixo;
  3. Classes de strings, grupos de strings;
  4. Análise do dever de casa.

Lição 6. Interfaces gráficas

  1. Biblioteca Swing e outras bibliotecas gráficas. Swing Basics
  2. Gestores de posicionamento e alinhamento de elementos;
  3. Eventos de swing. Menus e caixas de diálogo;
  4. Análise do dever de casa.

Lição 7. Workshop. Tic-tac-toe em OOP

  1. Definição de classes e GUI;
  2. Desenvolvimento de lógica, parte 1;
  3. Desenvolvimento da lógica, parte 2;
  4. Análise do dever de casa.

Java Core. Nível avançado. 1 mês.

O curso fortalecerá o conhecimento em Java, ensinará você a aplicar conceitos orientados a objetos avançados que são específicos para a linguagem. Os alunos aprenderão como criar interfaces gráficas de usuário, trabalhar com fluxos de E / S, exceções, multithreading e rede. Na parte prática, sob orientação de um professor “de raiz” irá desenvolver um programa cliente-servidor - chat em rede.

Lição 1. Programação Java Orientada a Objetos

Estudo aprofundado de questões OOP em Java: princípios OOP, classes, objetos, interfaces, enumerações, classes internas / aninhadas / anônimas / locais.

Lição 2. Exceções

O conceito de manipulação de exceção, sua comparação com o mecanismo de manipulação de erro tradicional, bloco try-catch-finally, tipos de exceções, exceções padrão em Java e seu papel, lançando uma exceção de um método.

Lição 3. Coleções

Tipos de containers em Java: List, Map, Set. Implementações básicas e uso, atravessando elementos de coleção, comparando e classificando elementos de coleção

Lição 4. Questões avançadas de criação de uma interface gráfica

Criando seus próprios controles. Trabalhando com gráficos. Manipulação de eventos.

Lição 5. Multithreading

Threads em Java, como criar e gerenciar estado de thread, problemas comuns de threading e sincronização

Lição 6. Trabalhando com a rede

Tomadas; escrever um servidor de eco simples e cliente de console.

Lição 7. Escrevendo um chat de rede. Parte I

Escrevendo as partes do cliente e do servidor do chat. Processamento multithread de conexões de clientes.

Lição 8. Escrevendo um chat de rede. parte II

Desenvolvimento de uma interface para o lado do cliente; autorização; mecanismos de interação entre cliente e servidor.

Java Core. Nível profissional. 1 mês.
Programação Java SE 8.9

O curso abrirá os recursos avançados da linguagem para programadores que já obtiveram experiência básica com Java. Os alunos terão prática no desenvolvimento de aplicativos multicomponentes com interface gráfica, aprenderão a interagir com bancos de dados e garantirão a confiabilidade de seus produtos por meio de testes unitários e registro. O curso inclui uma aula de treinamento sobre a preparação para uma entrevista técnica de perfil.

Lição 1. Generalizações

O que são generalizações; classes genéricas; métodos e interfaces; herança de classes genéricas; limitações ao trabalhar com genéricos.

Lição 2. Bancos de dados

Bancos de dados relacionais; Linguagem de consulta SQL; Instruções SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE; conectar-se ao banco de dados via JDBC; envio de solicitações e processamento de resultados.

Lição 3. Recursos de entrada-saída

Revisão dos meios de entrada-saída; byte, caractere, fluxos em buffer; networking; serialização / desserialização de objetos.

Lição 4. Multithreading. Parte I

Multithreading em Java; memoria compartilhada; controle de fluxo e questões de tempo; interação de threads de execução, bloqueio mútuo.

Lição 5. Multithreading. parte II

Aulas para trabalhar com multithreading; Coletas simultâneas; análise de exemplos práticos.

Lição 6. Visão geral das ferramentas de desenvolvimento

Exploração madeireira; teste usando JUnit; escrever testes; classe Assert.

Lição 7. API e anotações de reflexão

Conceito de reflexão; tipo de dados Classe; metadados de classe; acesso a campos e métodos; anotações e seu uso; escrever suas próprias anotações.

Android. Um nível básico de. 1 mês.
Desenvolvimento para dispositivos móveis em Android Studio v 3

O curso fornece uma base teórica e um início prático para desenvolvedores Android: ensina a trabalhar no IDE do Android Studio, a projetar e implementar aplicativos corretamente, levando em consideração o fator de forma do dispositivo. O programa do curso inclui o desenvolvimento de um aplicativo meteorológico que recebe informações atualizadas da Internet.

Lição 1. Android. Primeiro aplicativo, itens personalizados

Familiaridade com Android. Perspectivas. Como funciona o Android. Criação do projeto. Atividade.

Lição 2. Layouts de aplicativos. Depurando

Aula 3. Ciclo de vida da atividade. Salvando estado

Salvando e restaurando variáveis \u200b\u200bde atividade. Padrão singleton. Aplicativo com duas atividades. Lançando atividade com Intent e OnClickListener. Passando parâmetros.

Lição 4. Componentes do aplicativo. Intenções

Estilo de codificação. Teclas de atalho. Depuração no Android Studio. Recursos.

Lição 5. Fragmentos

Fragmentos, seu ciclo de vida, interação com atividade. Pilha de retorno de chamada. Gerenciador de fragmentos. Construa interfaces diferentes usando snippets.

Lição 6. Listar elementos da IU

Veja a aula. Layout. Recipientes. Markup. Visão geral dos elementos e suas propriedades. Navegação.

Lição 7. Elementos do design de material

Visão geral de ListView e RecyclerView. Princípios de trabalho. Adaptador de substituição. Usando RecyclerView.ViewHolder, RecyclerView.Adapter, RecyclerView.LayoutManager.

Lição 8. Acesso à Internet

Elementos de design de materiais. CardView. TextInputLayout. CoordinatorLayout. ConstraintLayout. Lanchonete.

Android. Nível avançado. 1 mês.
Desenvolvimento de aplicativos móveis no Android Studio v3

À medida que os alunos continuam a desenvolver um aplicativo meteorológico, eles aprenderão a usar os serviços do sistema Android SDK, provedores de conteúdo, banco de dados e outros recursos de hardware e software da plataforma. Obtenha experiência na criação de uma interface de aplicativo no estilo Material Design. Aprenda sobre as maneiras de distribuir um produto de software.

Lição 1. Design de materiais. Cardápio. Navegando no aplicativo

Design material. Menu, AppBar, ActionBar e ToolBar. Gaveta de navegação. Temas, atributos de tema, seus próprios estilos.

Lição 2. Ciclo de vida de uma visualização. Criação de visão. Ligando para um número de telefone. Sensores

Veja o ciclo de vida. Criação de uma visualização personalizada usando um exemplo específico. Uma breve visão geral da telefonia, trabalho com sensores.

Lição 3. Multithreading

Multithreading no Android. Thread, AsyncTask usando um exemplo de carregamento de uma página http. Handler. Alternativas para AsyncTask. Serviço. Métodos para descarregar o fluxo principal. Execução síncrona e assíncrona.

Lição 4. Internet. Salvando configurações e estados do aplicativo

Protocolo HTTP. Solicitações HTTP usando HttpUrlConnection. OkHttp. Preferências Compartilhadas.

Lição 5. Trabalhando com a Internet via Retrofit. Bibliotecas Gson e Picasso

Rede avançada: Retrofit, json parsing, bibliotecas Gson e Picasso. Exemplos de trabalho com a rede e APIs abertas (servidor meteorológico).

Lição 6. Bancos de dados. Como funciona o provedor de conteúdo

Banco de dados SQLite: criar, atualizar e conectar. Demonstração de trabalho com Provedor de Conteúdo.

Lição 7. Transmitir mensagens e filtro de intenção. Notificações via push

Receptor de transmissão e filtro de intenção. Notificações via push. Um exemplo para determinar se o aplicativo está aberto.

Lição 8. Geolocalização e API do GoogleMaps. Publicar um aplicativo no Google Play

Posicionamento e API GoogleMaps. Publicar o aplicativo na Play Store. Como fazer upload de aplicativos para o mercado. Versões de aplicativo, localização e outros atributos de aplicativo necessários para distribuição.

Android. Bibliotecas populares. 1 mês.
Desenvolvimento profissional para Android

O curso ensina a criar aplicativos cliente-servidor modernos e com máxima tolerância a falhas. Analisa na prática soluções de software populares e métodos de teste de produtos. Os alunos irão completar o desenvolvimento do seu projeto - um cliente para Instagram.

Lição 1. Compreendendo a arquitetura do aplicativo

Padrão de projeto MVP; Biblioteca Mosby; como você pode e deve projetar a arquitetura de seu aplicativo.

Lição 2. Programação reativa

Programação reativa, macarrão reativo; introdução ao rxjava: como trabalhar lindamente e sem dores de cabeça com tarefas assíncronas?

Lição 3. Expressões lambda. Rxjava 2

expressão lambda, rxjava - continuação - versão 2.

Lição 4. Interagindo com o servidor

Opções de implementação para interação com o servidor; usando a biblioteca Retrofit; conversão de dados do servidor em texto; baixe uma imagem da Internet usando o Picasso.

Lição 5. Android. Bibliotecas populares. ORM e armazenamento de dados

Trabalhando com o banco de dados Room. Prós e contras de usá-lo: por que é impossível usar uma solução de software em um projeto apenas porque está na moda e popular.

Lição 6. Injeção de Dependência

Resumidamente sobre injeção de dependência; usando a biblioteca dagger2: por que é legal usar essas ferramentas?

Lição 7. Testando o Código

Cobertura de teste em geral; por que isso é importante? O que, como, o que e por que você deve testar? Quando é sem sentido?

Vamos discutir um conjunto eficaz de ferramentas que podem ser usadas no projeto; Por que isso é necessário e o que melhora cada um individualmente? Utilização e funcionamento da ferramenta Proguard, do serviço Crashlytics, da biblioteca Leakcanary; algumas soluções para ajudar a melhorar o aplicativo.

Aula 9. Consulta com um professor.

Aula 10. Consulta com um professor. Entrega do projeto

No novo nível do complexo de cursos sobre bancos de dados, os alunos receberão informações abrangentes sobre o armazenamento de longo prazo. Eles trabalharão em conjunto com o MySQL, um sistema de gerenciamento de banco de dados que se provou em grandes projetos populares. O projeto de bancos de dados e o trabalho com eles são explicados passo a passo. O curso também apresenta bancos de dados alternativos: MongoDB, Redis, ElasticSearch e ClickHouse.

Lição 1. Início rápido

1.1. Tipos de banco de dados.
1.2. Noções básicas de bancos de dados relacionais.
1.3. MySQL e clientes.
1.4. Gerenciamento de banco de dados.
1,5. Análise do dever de casa.

Lição 2. A linguagem de consulta SQL

2.1. Introdução ao SQL.
2.2. Tipos de dados numéricos e de string.
2.3. Tipos e conjuntos de dados do calendário.
2.4. Índices.
2,5. Operações CRUD.
2.6. Análise do dever de casa.

Lição 3. Operadores, filtragem, classificação e limitação

3.1. Operadores.
3.2. Busca condicional.
3.3. Classificação e restrições.
3.4. Funções predefinidas.
3,5. Funções predefinidas (continuação).
3,6. Análise do dever de casa.

Lição 4. Agregação de dados

4.1. Agrupamento de dados.
4.2. Funções de agregação.
4.3. Recursos especiais do GROUP BY.
4,4. Análise do dever de casa.

Lição 5. Consultas complexas

5.1. Tipos de consultas multi-tabelas e UNION
5,2 Consultas aninhadas
5,3. JOIN junta-se à tabela
5,4 Chaves estrangeiras e integridade referencial
5.5. Análise do dever de casa

Lição 6. Transações, variáveis, visualizações

6.1. Transações.
6,2 Implementação interna de transações.
6.3. Variáveis, tabelas temporárias e consultas dinâmicas.
6,4 Representação.
6,5. Análise do dever de casa.

Lição 7. Administrando o MySQL

7.1. Administração do MySQL.
7.2. Administração do MySQL (continuação).
7.3. Direitos de uso.
7,4 Replicação.
7,5. Replicação (continuação).
7,6. Análise do dever de casa.

Lição 9. Otimizando Consultas

9,1. Tipos de tabelas.
9.2. Saiba mais sobre índices.
9,3. Otimização de consultas.
9,4. Análise do dever de casa.

Lição 10. NoSQL

10.1. Bancos de dados NoSQL.
10,2. Valor-chave da loja Redis.
10,3. MongoDB orientado a documentos.
10,4. ElasticSearch Full-Text Search DBMS.
10,5. DBMS Colunar do ClickHouse.
10,6. Análise do dever de casa.

Estágio na GeekBrains. 2 meses.
Em formato de webinar

Durante o estágio, os alunos terão que trabalhar remotamente em um projeto Open Source ou start-up. Os alunos deverão escolher um de um conjunto de projetos disponíveis para desenvolvimento. Os alunos aprenderão como trabalhar em equipe, comunicar-se com outros desenvolvedores, gerentes de produto e projeto, designers, aprender metodologias flexíveis, a estrutura SCRUM e dominar os princípios do trabalho remoto. O resultado do estágio é a capacidade de trabalhar em equipe, a reposição do portfólio, a capacidade de indicar o trabalho em um projeto como um perfil de experiência profissional no currículo. O estágio realiza-se no formato de trabalho a distância a tempo parcial, reuniões semanais-status com o docente em formato de webinar.

Lição 1. Conhecimento, seleção de projeto

Que funções existem no desenvolvimento. Gerente de produto, gerente de projeto, desenvolvedor, designer. O que é MVP. Arquitetura de serviço moderna. Como os desenvolvedores interagem uns com os outros. API REST, Web Socket. Back-end, front-end, aplicativos móveis. Arquitetura de microsserviço. Noções básicas de trabalho remoto. Gravação em equipes.

Aula 2. Metodologias de Desenvolvimento

Revisão de metodologias. Cascade (cachoeira), manifesto Agile, Kanban, Scrum. Onde e para que são usados. Metodologias mistas.

Lição 3. Metodologia SCRUM

Trabalhe no SCRUM. Planejamento de sprint. Preparação do backlog. Objetivo de sprint. Incremento. Metodologia flexível para teletrabalho. Rastreadores de tarefas (Trello, Favro) /

Lição 4. Mapeamento de história de usuário

Tipos de tarefas. Decomposição de tarefas. Construindo um mapa de histórias de usuários. Trabalhando em histórias de usuários. Atuando com atribuições técnicas para metodologias waterfall e agile.

Lição 5. Responsabilidade, motivação, crescimento pessoal

Como e como se motivar. Que níveis de motivação existem. Como não se esgotar no trabalho. E como não se esquecer de trabalhar.

Lição 6. Escrever um currículo

Como redigir um currículo para que o RH não o descarte. Como despertar o interesse de um empregador. Como demonstrar as habilidades adquiridas nos estudos, se você ainda não tem experiência profissional especializada.

Lição 7. Resumo preliminar, preparação para a defesa do projeto

Análise dos currículos dos alunos. Resumo preliminar. Um pouco sobre startups, monetização, investidores.

Aula 8. Resumindo, demonstração do projeto final

Demonstração de um protótipo de trabalho pelos alunos. Discussão dos resultados obtidos. Feedback do professor. Palavras de despedida.

Como se tornar um programador. 13 aulas.
Instruções passo a passo para encontrar um emprego

Uma carreira de programação é uma viagem emocionante ao mundo tecnologias modernas... Cada desenvolvedor tem sua própria história e experiência. No entanto, existe um algoritmo básico que o ajudará a dar os primeiros passos corretamente e a conduzir ao seu objetivo. Preparamos 13 vídeos tutoriais nos quais respondemos às perguntas mais urgentes sobre a carreira de um programador em empresas e no mercado freelance. Você costuma pensar em conseguir um emprego e sentir que está pronto para começar a ganhar dinheiro? Então este vídeo curso é para você.

Lição 1. Profissão "Programador"

Características da profissão; perguntas frequentes; demanda no mercado de trabalho.

Lição 2. Orientação de carreira

Vou me tornar um programador de sucesso? Fatores de sucesso.

Lição 3. Primeiros passos escrevendo um currículo

O mais importante é a primeira impressão; como nomear a posição.

Lição 4. Escolhendo uma linguagem de programação: Desenvolvimento Web

Visão geral das linguagens para desenvolvimento de sites: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C #, Java; escolha certa.

Lição 5. Desenvolvimento móvel. Linguagens de programação universais

Visão geral das linguagens: Java, Objective-C, Swift; C #, C ++, Python: a escolha certa.

Lição 6. Regras para um currículo eficaz

Lista de tecnologias; portfólio; diplomas e certificados; qualidades pessoais. Uma perspectiva técnica e de RH.

Lição 7. Procura de emprego: o quê, onde, quando

Trabalho dos sonhos, aspectos psicológicos; técnica de solicitação.

Lição 8. Entrevista e período experimental

Entrevistas para programadores: como se comportar, o que dizer, o que ouvir; período experimental e regras para a sua passagem.

Lição 9. Freelancing: primeiros passos

Revisão de sites para freelancer; recursos de registro; registro de uma conta; como se destacar da maioria dos performers.

Lição 10. Freelancing: introdução e localização de pedidos

Estratégia de busca de pedidos; prioridade de pedidos: o que levar para o trabalho; Negociação; tarefas e armadilhas do TK; métodos de contato com o cliente; escrever respostas e atrair a atenção dos clientes; as perguntas certas.

Lição 11. Freelance: atendimento e pagamento do pedido

Métodos de pagamento: não em dinheiro ou em dinheiro; pré-pagamento ou pós-pago; uma visão geral das situações em que cada método funcionará melhor; preparação para trabalho e acordos vinculativos com o cliente; características do processo de trabalho; etapas finais da cooperação; troca de opiniões; técnica "consultar".

Lição 12. Especialidades em TI

Como está o desenvolvimento das grandes empresas? Quem são analistas, designers, testadores, arquitetos, gerentes de projeto, líderes de equipe, etc.

Lição 13. Escada de carreira de TI

Com o que se parece escada de carreira iniciar? Em que especialidades é mais fácil começar sua jornada? Quais são as perspectivas de desenvolvimento?

O curso, desenvolvido em conjunto com a escola EnglishDom, ajudará você a dominar os principais tópicos do idioma inglês que são relevantes para especialistas em TI iniciantes. Máxima prática e foco no vocabulário de TI. Em 10 aulas, compreende-se a preparação de CVs, termos de referência e cartas comerciais, entrevistas e negociações, a comunicação internacional na promoção do seu projeto. Em diálogos ao vivo em inglês, os alunos consolidarão frases que serão úteis para desenvolvedores e testadores, profissionais de marketing e designers.

Lição 10. Iniciar

Conversamos sobre nosso projeto e apresentamos a equipe em inglês.

O curso é destinado a quem não tem experiência no desenvolvimento de aplicativos móveis no Android Studio e é dedicado ao estudo de formas modernas de desenvolvimento de aplicativos móveis para sistema operacional Android. Você tem a chance de aprender a desenvolver aplicativos móveis desde a primeira lição. Execute o aplicativo em seu telefone ou em um emulador virtual. Dê um passo para o mundo do desenvolvimento móvel!

Sobre o curso

O objetivo do curso é formar a compreensão dos alunos sobre os principais métodos existentes de criação de aplicativos interativos, para ensinar como desenvolver a interface correta e arquitetura de aplicativo.

Após a conclusão do curso, os alunos serão capazes de criar aplicativos para o sistema operacional Android; gerenciar a navegação entre as diferentes atividades do aplicativo; usar fragmentos, etc.

O conhecimento da língua será uma vantagem significativa para os ouvintes programação Java e tecnologias relacionadas. O curso permite que você amplie significativamente seus conhecimentos e habilidades práticas para o desenvolvimento de aplicativos móveis no ambiente Android Studio, durante o curso serão desenvolvidos 10 aplicativos. O módulo pode ser utilizado como um curso independente, ou em combinação com outros módulos em programas de mestrado, bem como para melhorar a qualificação dos alunos.

Formato

O curso inclui aulas de vídeo, apresentações de vídeo, formas interativas de treinamento no formato de videoconferência. A duração do curso é de 10 semanas. A complexidade do curso é de 3 unidades de crédito. A carga horária média semanal por aluno é de 10 horas.

Recursos informativos

Requisitos

Para concluir o curso com sucesso, você precisa dos seguintes conhecimentos, habilidades e habilidades:

Conhecimento:

no nível da vista:

  • A essência do desenvolvimento móvel;
  • Estágios da revolução digital, tecnologias inovadoras no campo da digitalização, desenvolvimento móvel;
  • A essência e o conceito de um sistema de desenvolvimento móvel;
  • Plataformas existentes no ambiente móvel;

Habilidades:

  • teórico:
    • Operar com um aparato conceitual no campo da programação;
    • Identificar nichos de mercado promissores para a implantação de projetos de desenvolvimento mobile;
  • prático:
    • Capacidade de analisar nichos de mercado promissores para a implementação de projetos na área de desenvolvimento móvel;
    • Capacidade de desenvolver soluções de design de forma independente na área de desenvolvimento móvel;

Habilidades:

  • Capacidade de projetar a interface de um aplicativo móvel usando ferramentas online.

Para dominar o curso você precisa de graça programas: Android Studio.

Programa do curso

O curso cobre os seguintes tópicos:

Tópico 1. Introdução ao sistema operacional Android.

    Introdução

    Instalando o software necessário

    Configurando o SDK Manager e criando um emulador

    Criação de projeto e lançamento no dispositivo

    Personalização da aparência do Android Studio

Tópico 2. Trabalhando com marcação.

    Interface do Android Studio

    Editor de layout

    Trabalhando com TextView

    Layouts pais

    Classe de atividade, preenchimento e preenchimento

Tópico 3. Controles

    Controles básicos

    Criando um aplicativo "Teste" parte 1

    Criando um aplicativo "Teste" parte 2

    Criando um aplicativo "Lista de séries de TV" parte 1

    Criação do aplicativo "Lista de séries de TV" parte 2

Tópico 4. Atividades e intenções

    Múltiplas atividades e intenções

    Criação do aplicativo "Transmissão de dados" parte 1

    Criação do aplicativo "Transmissão de dados" parte 2

    Criando um aplicativo "Call aplicativos de terceiros"Parte 1

    Criando um aplicativo "Chamando aplicativos de terceiros" parte 2

Tópico 5. Ciclo de vida da atividade

    Gerenciamento do ciclo de vida da atividade

    Criação da aplicação "Ciclo de vida da atividade" parte 1

    Criação do aplicativo "Ciclo de vida da atividade" parte 2

    Criando o aplicativo Timer, parte 1

    Criando o aplicativo Timer, parte 2

Tópico 6. Adaptadores e listas

    Adaptadores e listas

    Criação de um aplicativo de lista básico

    Criando um aplicativo "Esporte" parte 1

    Criação da aplicação "Sport" parte 2

    Criação do aplicativo "Esporte" parte 3

Tema 7. ElementoRecyclerView

  1. Construindo um RecyclerView

    Criando um aplicativo "Grumpy Cat" parte 1

    Criação do aplicativo "Gato Mal-humorado" parte 2

    Criando um aplicativo "Gato mal-humorado" parte 3

Tópico 8. Fragmentos

    Fragmentos

    Criando o aplicativo "Fragments" parte 1

    Criando o aplicativo "Fragments" parte 2

    Conclusão

Cada tópico envolve estudar por uma semana.

O curso possui dois tipos de prazos (prazos para a realização das atividades de avaliação):
- soft deadline, no qual é necessário concluir todas as atividades de avaliação da semana em curso antes do seu encerramento;
- um prazo rígido, em que duas semanas adicionais são alocadas para a execução das atividades de avaliação após um prazo flexível, após o qual o acesso aos eventos correspondentes é encerrado.

Resultados de aprendizagem

  • A capacidade de instalar o software necessário (PO-1).
  • Capacidade de projetar uma interface de usuário visual (PO-2).
  • Capacidade de gerenciar o ciclo de vida da atividade (PO-3).
  • Capacidade de criar listas dinâmicas (PO-4).
  • Capacidade de usar efetivamente o Ambiente de Desenvolvimento Integrado do Android Studio (PO-5).
  • A capacidade de executar aplicativos em um dispositivo real ou virtual (RO-6).
  • A capacidade de preparar dados para a execução do trabalho no aplicativo (PO-7).
  • Habilidades em desenvolvimento de aplicativos para Android OS (RO-8).

Competências formadas

09.03.02 Sistemas e tecnologias de informação

    a capacidade de usar soluções arquitetônicas e detalhadas no projeto de sistemas; para selecionar os dados iniciais para o projeto de sistemas de informação, para montar o sistema de informação a partir de componentes prontos, para adaptar os aplicativos às condições de operação em mudança (PC-2);

    a capacidade de usar soluções arquitetônicas e detalhadas no projeto de sistemas; realizar uma pesquisa de pré-projeto (engenharia) do objeto de projeto, análise do sistema da área de assunto, suas inter-relações, selecionar os dados iniciais para o projeto de sistemas de informação (PC-4);

    a capacidade de selecionar os dados iniciais para o projeto de sistemas de informação (PC-12);

    a capacidade de aplicar métodos matemáticos para resolver problemas práticos (OK-10).

09.04.02 Sistemas e tecnologias de informação

    a capacidade de coletar, analisar informações científicas e técnicas, experiência nacional e estrangeira no tópico de pesquisa (PC-7);

    a capacidade de desenvolver e pesquisar métodos de análise, síntese, otimização e previsão da qualidade dos processos de funcionamento de sistemas e tecnologias de informação (PC-9);

    a capacidade de perceber conhecimentos matemáticos, de ciências naturais, socioeconômicos e profissionais, a capacidade de adquirir, desenvolver e aplicá-los de forma independente para resolver problemas não padronizados, inclusive em um ambiente novo ou desconhecido e em um contexto interdisciplinar (OPK-1);

    a capacidade de analisar e avaliar os níveis de suas competências, combinada com a capacidade e prontidão para autorregular a educação continuada e a mobilidade profissional (GPC-3).

É difícil imaginar uma pessoa moderna sem um dispositivo móvel em mãos. Telefones, smartphones, tablets, netbooks e outros comunicadores são projetados para facilitar nossa vida e fornecer acesso rápido às informações necessárias em qualquer lugar do mundo.

Além disso, o mercado de aplicativos móveis também está crescendo, com o qual você pode fazer qualquer coisa - se comunicar, fazer compras, reservar hotéis, chamar um táxi, pedir comida, transferir% do tempo na Internet móvel que os russos dedicam aos aplicativos. Nos negócios, ter um aplicativo torna-se tão necessário quanto ter um website. Portanto, a demanda por desenvolvedores móveis profissionais está crescendo a cada ano.

Você quer que seu filho domine uma das profissões mais populares e em alta na esfera de TI e aprenda a fazer seu próprio aplicativo? Em seguida, dê a ele treinamento sobre o curso de criação de aplicativos móveis na escola CODDY de programação para crianças!

Treinamento de desenvolvimento de aplicativos

Um aplicativo móvel é um programa projetado para ser usado em dispositivos móveis... Este software é geralmente desenvolvido com base nos interesses das pessoas e suas necessidades para uma plataforma específica (iOS, Android, Windows Phone) em uma linguagem de alto nível e compilado em código de sistema operacional nativo para desempenho máximo.

Até uma criança pode escrever um aplicativo móvel. Hoje, existem duas maneiras principais de fazer isso - para dominar aulas on-line e designers de aplicativos de forma independente, ou ir para cursos de desenvolvedor em Moscou. Este último é obrigatório se você deseja se tornar um especialista na área e aprender a criar um produto funcional e de alta qualidade. Nosso curso permitirá que uma criança domine facilmente a profissão promissora e altamente remunerada de um desenvolvedor de aplicativos móveis. O treinamento é conduzido por professores experientes que irão revelar todos os segredos da criação de aplicativos interessantes e profissionais. Este curso é recomendado para todos os Koddik a partir dos 9 anos e tem como objetivo demonstrar o desenvolvimento do Android na prática.

Inicialmente, o uso do Android era muito limitado, mas agora é a plataforma mais amplamente aceita no desenvolvimento de aplicativos móveis e é um dos concorrentes mais fortes de outro sistema operacional popular - a Apple.

Benefícios de desenvolver aplicativos no Android

  • Lucratividade. Com o Android, você pode construir aplicativos complexos a um custo mínimo porque o Android SDK está disponível gratuitamente.
  • Fácil integração. O Android pode ser facilmente integrado a qualquer sistema. Os desenvolvedores podem usar totalmente sua imaginação e criatividade para criar aplicativos atraentes que nunca foram usados \u200b\u200bpor outras plataformas antes.
  • Codificar aplicativos Android é muito mais fácil do que codificar aplicativos em outras plataformas. Os aplicativos usados \u200b\u200bno Android são codificados em Java.
  • Fácil distribuição de aplicativos. Além do Google Play, que é o mercado oficial de aplicativos, você pode usar outros recursos de distribuição de terceiros.
  • Excelente compatibilidade de dispositivos. Os aplicativos Android funcionam perfeitamente em dispositivos de vários fabricantes.

Qual será o treinamento em programação de aplicativos móveis?

No curso, seu filho:

  • aprenda a programar para Android;
  • será capaz de desenvolver seu próprio aplicativo móvel para Android;
  • aprende como criar uma interface móvel amigável.
O curso de desenvolvimento de aplicativos móveis para Android consiste em 3 módulos.
O primeiro módulo é dedicado aos fundamentos da linguagem de programação Java, bem como ao estudo de ferramentas de desenvolvimento de aplicativos.
Nas aulas do primeiro módulo, estudaremos os tópicos:
  • a linguagem de programação Java: sua sintaxe e construções básicas
  • escrevendo e compilando Programas Java no computador
  • paradigma orientado a objetos em programação usando classes
  • ambiente de desenvolvimento de aplicativos Android: Android Studio
No segundo módulo, as crianças começarão a escrever seus próprios aplicativos, por meio dos quais estudaremos os principais aspectos do desenvolvimento do Android, como:
  • estrutura de aplicação andoid
  • trabalhar com recursos
  • criatura Arquivos XML marcação
  • conceito de atividade e trabalho com telas
O terceiro módulo é dedicado ao desenvolvimento de projetos individuais para crianças. Na sala de aula vamos passar por:
  • tratamento de eventos no programa
  • criação dinâmica e gerenciamento de elementos de interface do usuário
  • trabalhar com multithreading
  • trabalhar com a Internet no aplicativo

Levando em consideração que a plataforma Android está se desenvolvendo muito ativamente, esse conhecimento permitirá que a criança comece a ganhar agora e, no futuro, a encontrar um emprego promissor. Ele ganhará habilidades práticas na criação de aplicativos e usará efetivamente os recursos da plataforma Android e os recursos imediatamente após concluir o primeiro módulo.

Como entendemos que o aluno dominou o programa?

Durante o treinamento, avaliamos tanto o lado prático da questão (como fazer?) Quanto a compreensão do tema (por que e por quê).

Os alunos demonstram seu conhecimento resolvendo problemas à sua maneira, explicando algoritmos em suas próprias palavras, ajudando os colegas a corrigir erros e criando apresentações de seus projetos concluídos.