กำลังเชื่อมต่อ nvidia โหมด sli SLI: การเชื่อมต่อกราฟิกการ์ดสำหรับการทำงานร่วมกัน

รายงานล่าสุดเกี่ยวกับการเผชิญหน้าระหว่างผู้ผลิตเมนบอร์ดและ Nvidia มีข้อมูลเกี่ยวกับการปรากฏตัวของความพ่ายแพ้ของการริเริ่ม DFI ซึ่งพยายามจัดหามาเธอร์บอร์ดที่ใช้ชิปเซ็ต nForce 4 Ultra พร้อมรองรับโหมด SLI และบริดจ์เชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องในชุด นอกจากนี้ Nvidia สัญญาว่าจะปกป้องตัวเองจากการปรับเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ของชิปเซ็ต nForce 4 Ultra ในการปรับปรุงในอนาคตและไม่อนุญาตให้นำ SLI bridge ที่มีชื่อเสียงมาจำหน่ายภายใต้ข้ออ้างใด ๆ นอกเหนือจากการรวมเมนบอร์ดที่ใช้ชิปเซ็ต nForce 4 SLI

แน่นอนว่าการป้องกันในระดับไดรเวอร์นั้นเป็นอีกเส้นหนึ่งในการโจมตีของ Nvidia ต่อผู้ผลิตหลอก SLI ทันทีที่พวกเขาค้นพบโครงร่างสล็อตกราฟิกนอกเหนือจาก PCI Express x8 + PCI Express x8 SLI ก็ไม่สามารถเปิดใช้งานได้อีกต่อไป

การโฆษณา

แน่นอนว่าแหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับผู้ผลิตเมนบอร์ดระบุทันทีว่าไดรเวอร์สามารถ "ปรับแต่ง" ได้หากต้องการและทุกอย่างจะทำงานได้เหมือนเดิม โอกาสในการตามล่าหาไดรเวอร์ที่ปรับแต่งแล้วแทบจะไม่ดึงดูดใครเลย แต่เจ้าของระบบที่รองรับ SLI ทุกคนต้องการมีไดรเวอร์ ForceWare ใหม่ ความจริงก็คือโหมด SLI (AFR / SFR) ได้รับการปรับให้เหมาะสมกับไดรเวอร์ใหม่แต่ละเวอร์ชันและรายชื่อเกมที่รองรับมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ไดรเวอร์ใหม่ไม่เพียง แต่เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่ดีขึ้นในโหมด SLI แต่ยังเข้ากันได้กับเกมใหม่ ๆ อีกด้วย คุณไม่สามารถหลีกหนีจากการอัปเดตไดรเวอร์อย่างต่อเนื่องได้หากคุณต้องการเป็นแนวหน้าของการเคลื่อนไหวของเกม

เพื่อนร่วมงานชาวบัลแกเรียของเราจากเว็บไซต์ HW Spirit ได้เผยแพร่คำถามที่พบบ่อยที่ดีเกี่ยวกับเทคโนโลยี SLI ซึ่งจะไม่ส่งผลเสียต่อผู้ที่มีโอกาสเป็นลูกค้าทั้งหมดในการทำความคุ้นเคย อธิบายถึงโหมดการทำงานของ SLI ข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ (รวมถึงคำแนะนำสำหรับความจุของแหล่งจ่ายไฟ) ตลอดจนความแตกต่างที่น่าสนใจ ในตอนหลังเราต้องการรวมคำอธิบายของอัลกอริทึมสำหรับการ "บังคับ" เปิดใช้งานการสนับสนุน SLI โดยการแก้ไขรีจิสทรีของระบบ ตามความเป็นจริงไดรเวอร์จะดำเนินการคล้ายกันผู้ใช้เพียงแค่จัดการรีจิสตรีคีย์ผ่านอินเทอร์เฟซภาพ อาจจำเป็นต้องมีการแทรกแซงด้วยตนเองในรีจิสทรีในกรณีที่ไดรเวอร์ปฏิเสธที่จะเปิดใช้งานการสนับสนุน SLI อย่างไรก็ตามความสำเร็จของกิจการนี้ไม่สามารถรับประกันได้เนื่องจากในกรณีเช่นนี้ผู้ใช้จะต้องเผชิญกับอันตรายและความเสี่ยงของตนเอง

ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่มีประสบการณ์หลายคนและโดยเฉพาะนักเล่นเกมไม่ช้าก็เร็วเจอเทคโนโลยีเพื่อปรับปรุงความสามารถด้านกราฟิกของอุปกรณ์ ในรูปแบบการผลิตต่างๆอาจเป็น SLI หรือ Crossfire ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในผู้ผลิต


บ่อยครั้งวิธีการเปลี่ยนตัวบ่งชี้กราฟิกดังกล่าวใช้ในคอมพิวเตอร์ที่อยู่กับที่ แต่ก็สามารถใช้ในแล็ปท็อปได้เช่นกัน ถัดไปแต่ละตัวเลือกสำหรับการใช้เทคโนโลยีดังกล่าวและความเป็นไปได้ในการปิดหากจำเป็นจะได้รับการพิจารณาโดยละเอียด

SLI และ Crossfire คืออะไร

กระบวนการทั้งหมดในการพิจารณาปัญหาปัจจุบันควรเริ่มต้นด้วยความเข้าใจทั่วไปเกี่ยวกับ SLI และเทคโนโลยี Crossfire แสดงถึงโหมดการทำงานของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลซึ่งทำให้สามารถติดตั้งและใช้งานการ์ดแสดงผลหลายตัวในอุปกรณ์ได้พร้อมกัน ในการเปิดใช้งานโหมดนี้ในคอมพิวเตอร์ที่อยู่กับที่คุณเพียงแค่ใส่การ์ดแสดงผลสองตัวลงในแผงวงจรหลัก แต่มีบางกรณีที่ชิปเซ็ตกราฟิกติดตั้งอยู่ในบอร์ดหลัก จากนั้นคุณก็ต้องเพิ่มอีกช่องหนึ่งโดยใช้ช่องพิเศษ แต่ละตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับการเปิดใช้งานเทคโนโลยีควรได้รับการวิเคราะห์ในรายละเอียดเพิ่มเติมจากนั้นควรแก้ไขปัญหาการปิดใช้งานฟังก์ชัน

แนวคิด SLI

เทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาโดยแคมเปญ nVidia สำหรับการ์ดแสดงผลของตนเท่านั้น มันหมายถึงการใช้ทรัพยากรของการ์ดแสดงผลหลาย ๆ ตัวพร้อมกันทำให้ผู้ใช้สามารถรวมพวกมันเข้าด้วยกันได้ ในความเป็นจริงเทคโนโลยีที่เป็นปัญหาคืออะแดปเตอร์ชนิดหนึ่งที่เชื่อมต่ออะแดปเตอร์กราฟิกหลายตัว

แนวคิด Crossfire

โดยหลักการแล้วเทคโนโลยีนี้มีความคล้ายคลึงกับเทคโนโลยีก่อนหน้านี้อย่างแน่นอนข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือในนักพัฒนา เทคโนโลยี Crossfire ถูกนำเสนอต่อโลกโดยตัวแทนของแคมเปญ AMD ผู้ใช้จะสนใจข้อมูลเกี่ยวกับประโยชน์ที่สำคัญของเทคโนโลยีนี้ ท้ายที่สุดแล้วการซื้อและรวมอะแดปเตอร์วิดีโอสองชุดจากแคมเปญนี้จะมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่าการซื้อการ์ดวิดีโอหลายตัวจากผู้ผลิต nVidia นอกจากนี้ชุดการ์ดกราฟิกที่แพงกว่าก็ไม่มีความสามารถในการใช้งานบนเมนบอร์ดใด ๆ แม้ว่าขั้นตอนการปนเปื้อนของรูปแบบใด ๆ ของสะพานดังกล่าวจะเหมือนกัน ขั้นแรกให้พิจารณาคุณสมบัติของเทคโนโลยี

เฉพาะการเชื่อมต่อเทคโนโลยี

สิ่งสำคัญในการดำเนินการตามกระบวนการนี้คือเมนบอร์ดที่เหมาะสมกับมัน ไม่ใช่ทุกรุ่นที่รองรับคุณสมบัตินี้ดังนั้นคุณควรทำความคุ้นเคยกับความสามารถของระบบก่อน บน "เมนบอร์ด" จะต้องมีเครื่องหมายที่ตรงกันมิฉะนั้นแม้ว่าจะมีสล็อตหลายช่องการ์ดแสดงผลจะไม่ทำงานเป็นคู่ ระบบเดียวกันนี้ใช้กับการติดตั้งอะแด็ปเตอร์แยกและแบบรวมมีตัวเลือกในการใช้เพียงตัวเดียว

นอกจากนี้ควรสังเกตด้วยว่าเทคโนโลยีที่จัดทำโดย nVidia Corporation ช่วยให้สามารถใช้งานร่วมกันได้เฉพาะกับการ์ดแสดงผลที่เปิดตัวบนชิปเดียวกันเท่านั้น นั่นคืออาจเป็นโมเดลที่เหมือนกันอย่างสมบูรณ์สองแบบหรืออย่างน้อยก็เป็นตัวแทนของซีรีส์เดียวกัน ชุดอื่น ๆ ก็ไม่ทำงาน แต่เมื่อใช้ การ์ดแสดงผล Radeon สถานการณ์กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง ไม่สำคัญเลยในการกำหนดค่ากราฟิกอะแดปเตอร์ที่สร้างขึ้น ตัวอย่างเช่นตัวแทนของซีรีส์ R9 ทำงานเป็นคู่ทำให้คอมพิวเตอร์มีโอกาสได้รับประโยชน์สูงสุดจากเกม ผู้ใช้ลิงก์ดังกล่าวจำนวนมากเพิ่มความถี่ของสตอรีบอร์ดซึ่งได้รับอัตราที่สูง

นอกจากนี้ในการใช้สะพาน SLI คุณต้องต่ออะแดปเตอร์พิเศษ สามารถมาพร้อมกับการ์ดแสดงผลที่รองรับคุณสมบัตินี้หรือมาพร้อมกับการ์ดแสดงผลเอง เทคโนโลยีจะไม่ทำงานโดยไม่ต้องติดตั้ง

ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับกราฟิกคู่

มือใหม่หลายคนไม่เข้าใจถึงความซับซ้อนทั้งหมดของการเพิ่มผลผลิตจึงสรุปได้อย่างรวดเร็ว ด้วยเหตุผลบางประการผู้ใช้เชื่อว่าหากคุณติดตั้งบริดจ์ด้วยการ์ดแสดงผลที่เหมือนกันสองตัวตัวบ่งชี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าและเหมือนกันตามลำดับพร้อมกับตัวเลือกชุดค่าผสมที่เหลือ แต่ความจริงแล้วการเพิ่มขึ้นเกิดขึ้นเพียงยี่สิบถึงสามสิบเปอร์เซ็นต์จากนั้นเริ่มจากตัวบ่งชี้ของอะแดปเตอร์ที่อ่อนแอที่สุด นี่คือตัวอย่างที่ชัดเจน: หากคุณติดตั้งการ์ดแสดงผลสองการ์ดที่มีความจุหน่วยความจำหนึ่งแปดกิกะไบต์และอีกสองกิกะไบต์ในท้ายที่สุดผู้ใช้จะไม่ได้รับมากกว่าสองกิกะไบต์ที่เอาต์พุต สถานการณ์คล้ายกันนี้เกิดขึ้นกับการ์ดที่มีขนาดหน่วยความจำเท่ากัน ผลลัพธ์จะเป็นตัวบ่งชี้เพียงหนึ่งในนั้น คุณลักษณะเดียวกันนี้ไม่เพียง แต่ใช้กับหน่วยความจำเท่านั้น ตัวอย่างเช่นหากมีการติดตั้งการ์ด MSI และ EVGA พร้อมกันความถี่เอาต์พุตโดยรวมจะถูกคำนวณเป็นค่าต่ำสุด โดยทั่วไปเราไม่ควรตั้งความหวังไว้สูงกับเทคโนโลยีดังกล่าว

การปิดใช้งานเทคโนโลยี

หลังจากตรวจสอบรายละเอียดเกี่ยวกับฟังก์ชั่นและความสามารถหลักของ SLI และ Crossfire แล้วก็ถึงเวลาที่จะไปที่คำถามของบทความโดยตรง เป็นที่ชัดเจนว่าจุดรวมของการปิดใช้งานโหมดเหล่านี้มาจากการถอดการ์ดจอตัวใดตัวหนึ่งออก เมื่อทำงานกับคอมพิวเตอร์นิ่งสิ่งนี้จะไม่มีปัญหา คุณเพียงแค่ถอดอะแดปเตอร์กราฟิกหนึ่งตัวออกจากสล็อตและปัญหาจะได้รับการแก้ไข วิธีนี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นกลไกและในเวลาเดียวกันก็ง่ายที่สุด แต่คำถามยังคงเปิดอยู่หากโหมดการทำงานนี้ใช้งานอยู่บนแล็ปท็อป แล็ปท็อปรุ่นใหม่ยังมีความสามารถในการติดตั้งอะแดปเตอร์วิดีโอเพิ่มเติมและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเทคโนโลยี Crossfire ดังนั้นการถอดการ์ดแสดงผลเชิงกลจะไม่ทำงานที่นี่คุณต้องใช้วิธีการอื่น ต่อไปเราจะพิจารณาตัวเลือกซอฟต์แวร์สำหรับแก้ปัญหา

ปิดการใช้งานเทคโนโลยีผ่าน BIOS

วิธีนี้ใช้ได้กับฟังก์ชันทั้งสองแบบ มีระบบอินพุต / เอาต์พุตข้อมูลพื้นฐานบนอุปกรณ์ใด ๆ และด้วยความช่วยเหลือของมันสามารถแก้ไขปัญหาต่างๆได้ ก่อนอื่นคุณต้องเข้าสู่ระบบทำได้โดยการกดปุ่มเมื่อเริ่มต้นคอมพิวเตอร์ อันไหนขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของระบบฐานส่วนใหญ่มักจะเป็นเดล หลังจากเข้ามาแล้วคุณต้องไปที่เมนูไปที่แท็บขั้นสูงเมื่อใช้อะแดปเตอร์แยกและตั้งค่าที่จำเป็นตรงข้ามกับกราฟิกอะแดปเตอร์ เมื่อใช้ระบบรวมคุณต้องหาแท็บ Onboard หรือ Integrated Devices และระบุ Disabled หรือ Just Off ในพารามิเตอร์ทุกอย่างขึ้นอยู่กับเวอร์ชันอีกครั้ง แน่นอนว่าตัวเลือกนี้ไม่ใช่เรื่องยาก แต่หากผู้ใช้มีปัญหาในการทำความเข้าใจภาษาอังกฤษเขาอาจไม่สามารถค้นหาพารามิเตอร์ที่จำเป็นได้ด้วยตัวเอง ในกรณีนี้คุณจะต้องพิจารณาวิธีอื่น

ตัวจัดการอุปกรณ์

ในการแก้ปัญหาคุณสามารถใช้เครื่องมือมาตรฐานของระบบปฏิบัติการที่ติดตั้งไว้ Windows อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับแต่งการใช้งานอุปกรณ์ที่ติดตั้งทั้งหมดผ่าน "Device Manager" คุณสามารถค้นหาได้โดยใช้ "แผงควบคุม" หรือ "การดูแลระบบ" สำหรับผู้ใช้ขั้นสูงคุณสามารถเสนอให้เข้าได้ บรรทัดคำสั่ง devmgmt.msc หลังจากเปิดหน้าต่างที่ต้องการแล้วคุณจะต้องหาส่วนที่ระบุการ์ดแสดงผลที่ติดตั้ง ตอนนี้เพียงแค่เลือกอะแดปเตอร์ที่ต้องปิดใช้งานและเมนูคุณสมบัติจะถูกเรียกขึ้นมาโดยคลิกขวาที่มัน มันมีปุ่มปิดเครื่อง ในความเป็นจริงคือทั้งหมด วิธีปิดใช้งานโหมด SLI-Crossfire นี้ไม่จำเป็นต้องรีบูตระบบในภายหลังเพื่อเปิดใช้งานการตั้งค่าใหม่ นอกจากนี้คำสั่งนี้สามารถดำเนินการได้โดยตรงจากเมนูบริบท

การปิดใช้งานผ่านโปรแกรมมาตรฐาน

ด้วยความเรียบง่ายของการใช้วิธีการข้างต้นสิ่งที่ปลอดภัยที่สุดคือการใช้โปรแกรม "เนทีฟ" ที่ติดตั้งบนคอมพิวเตอร์พร้อมกับไดรเวอร์สำหรับอะแดปเตอร์กราฟิก นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มยูทิลิตี้ดังกล่าวลงในระบบได้อีกด้วย โปรแกรมดังกล่าวใช้งานง่ายมากและผู้ใช้ไม่ต้องดำเนินการเพิ่มเติมใด ๆ เพื่อเปลี่ยนพารามิเตอร์ การใช้วิธีนี้มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่รวมการเกิดความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นระหว่างอุปกรณ์

เอาต์พุต

โดยทั่วไปตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดสำหรับการปิดใช้งานโหมด SLI-Crossfire ได้กล่าวไว้ข้างต้น แต่หลังจากพิจารณารายละเอียดทั้งหมดของการทำงานของเทคโนโลยีดังกล่าวคำถามก็มีความเกี่ยวข้อง: จำเป็นต้องมีระบบดังกล่าวหรือไม่? มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันมากมายทั้งสนับสนุนระบอบการปกครองเหล่านี้และต่อต้านระบอบเหล่านี้ ความจริงก็คือคุณไม่ควรคาดหวังว่าจะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเป็นพิเศษยิ่งไปกว่านั้นความขัดแย้งของฮาร์ดแวร์อาจเกิดขึ้น การทำงานพร้อมกันของการ์ดแสดงผลหลายตัวจะทำให้อุณหภูมิในหน่วยระบบมากเกินไปทำให้ร้อนเกินไป การใช้พลังงานที่เกินจริงในระหว่างการทำงานของโหมดนี้สามารถเรียกได้ว่าเป็นลบเนื่องจากไพ่สองใบไม่ว่าใครจะพูดว่า "กิน" มากกว่าหนึ่งใบ นอกจากนี้ไม่ใช่ทุกเกมที่รองรับเทคโนโลยีนี้และอาจไม่ทำงานบนระบบที่มี SLI-Crossfire

เมื่อพิจารณาถึงความจริงที่ว่าตัวบ่งชี้เอาต์พุตมีค่าเท่ากับการ์ดแสดงผลที่แย่ที่สุดตัวเลือกที่ดีที่สุดคือการซื้อหนึ่งอันทรงพลังด้วยเงินเดียวกับที่ซื้อสองตัวที่อ่อนแอกว่า ดังนั้นประสิทธิภาพของระบบจะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอนและปัญหาที่ไม่จำเป็นจะไม่เกิดขึ้น แน่นอนในบางกรณีจำเป็นต้องเชื่อมระหว่างการ์ดแสดงผลหลาย ๆ ตัว สิ่งสำคัญคือหากไม่ได้ใช้งานให้ปิดอะแดปเตอร์วิดีโอเสริมให้ทันเวลาเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ระบบร้อนเกินไปและเพิ่มการใช้พลังงาน ในกรณีนี้เป็นที่พึงปรารถนาที่จะใช้ซอฟต์แวร์พิเศษแม้ว่าในกรณีที่ไม่มีซอฟต์แวร์นี้คุณสามารถใช้วิธีอื่นได้ ซึ่งมีการอธิบายรายละเอียดไว้แล้วในวันนี้

หากคุณมีความต้องการที่จะรวมการ์ดแสดงผล nVidia GeForce สองตัวเข้าด้วยกันเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในเกมและปรากฎว่าแม้ว่าจะมีตัวเชื่อมต่อสอง (หรือมากกว่า) สำหรับการ์ดแสดงผลในหน่วยระบบบนเมนบอร์ด แต่ก็ไม่รองรับเทคโนโลยี nVidia SLI ดังนั้นคุณก็ไม่ควรสิ้นหวังในทันที

ขอบคุณผู้พัฒนา Ember Vulpix ตอนนี้เรามีความสามารถในการรันกราฟิกการ์ด GeForce ในโหมด SLI บนเมนบอร์ดที่รองรับ ATi / AMD CrossFireX เท่านั้นหรือไม่มีความสามารถอย่างเป็นทางการในการรวมกราฟิกการ์ดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ 3D เลย ยิ่งไปกว่านั้นใน SLI ควบคู่กันไปมันจะเป็นไปได้ที่จะรวมการ์ดแสดงผลที่แตกต่างกันสองตัวจาก nVidia (จากรุ่นเดียวกันหรือรุ่นใกล้เคียง) ฟังก์ชันดังกล่าวไม่มีให้แม้กระทั่งบนเมนบอร์ดที่รองรับ SLI อย่างเป็นทางการ โดยทั่วไปให้ดาวน์โหลดแพตช์ DifferentSLIAuto 1.4 จาก github (หรือจากเว็บไซต์ของเรา) แกะมันและปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด คำแนะนำโดยละเอียด จากไฟล์ README.md

มาลองใช้งานในสภาพการต่อสู้บนระบบจากฮาร์ดแวร์ที่พบว่าตัวเองอยู่ใน "ถังขยะ": ลองใช้เมนบอร์ด ECS P965T-A รุ่นเก่าบนชิปเซ็ต Intel P965 ที่มีสล็อต PCI-Ex16 สองสล็อต (อันที่สองทำงานในโหมด x4) ตามข้อกำหนดซึ่งไม่มีการระบุถึงการรองรับการกำหนดค่า SLI หรือ CrossFireX กล่าวเฉพาะ "สถาปัตยกรรมเฉพาะ ECS SDGE (Scalable Dual Graphic Engines)" ไม่ว่าจะหมายถึงอะไร มาเพิ่มโปรเซสเซอร์ Intel Core 2 Duo E4500 ที่โอเวอร์คล็อกเป็น 2.93GHz และ 6GB หน่วยความจำเข้าถึงโดยสุ่ม DDR2 PC6400 ทั้งหมดนี้จะใช้ระบบปฏิบัติการ windows 7 HP x64 SP1

ใน "bins" เดียวกัน :) ฉันพบการ์ดจอหลายตัวจาก nVidia:

  • GeForce 9800GT สีเขียว 512MB GDDR3 256bit (Palit)
  • GeForce 9800GT 1024MB GDDR3 256 บิต (Galaxy)
  • GeForce GT240 1024MB GDDR3 128 บิต (Gigabyte)
  • GeForce GT440 1024MB GDDR5 128 บิต (PNY, ชิป G108)
  • GeForce GT630 2048MB GDDR3 128 บิต (Palit, ชิป G108)
  • GeForce GT630 1024MB GDDR3 64 บิต (Palit, ชิป Kepler)
  • GeForce GT730 2048MB GDDR3 64 บิต (Palit, ชิป Kepler)

สำหรับการ์ดวิดีโอห้าตัวแรกไดรเวอร์เวอร์ชัน 331.82 ถูกใช้สำหรับสองตัวสุดท้าย - 364.51

9800GT Green 512MB และ 9800GT 1024MB, GT440 1024MB (G108) และ GT630 2048MB (G108) ได้เป็นเพื่อนกันโดยไม่มีปัญหาพวกเขายังได้รับ GT630 1024MB (Kepler) และ GT730 2048MB (Kepler) อีกหนึ่งคู่

เพื่อตรวจสอบประสิทธิภาพการวัดประสิทธิภาพ Unigine Tropics 1.3 และ Unigine Heaven 4.0 ได้เปิดตัวพร้อมกับ "เทอร์โมมิเตอร์" ของกิจกรรม SLI ที่เปิดใช้งานในการตั้งค่าไดรเวอร์

แต่ 9800GT + GT240, GT240 + GT440 / GT630 และ GT630 (G108) + GT630 (Kepler) ปฏิเสธที่จะทำงาน - เมื่อพยายามใช้ SLI ในการตั้งค่าไดรเวอร์คอมพิวเตอร์จะหยุดทำงานหรือถูกโยนเข้าไปใน BSOD

ความแตกต่างกันเล็กน้อย - การ์ดแสดงผลที่มีขนาดหน่วยความจำต่ำกว่าจะต้องติดตั้งในสล็อต PCI-E หลัก นอกจากนี้ยังควรจดจำว่าจะใช้เฉพาะ RAM ที่ทับซ้อนกันบนตัวเร่งความเร็ว 3D - ที่ 1024MB และ 2048MB จะมีเพียง 1024MB สำหรับเกมบนการ์ด

dxpc.ru

วิธีเปิดใช้งานการลบรอยหยัก SLI

วิธีเปิดใช้งานโหมดลดรอยหยัก SLI:

ขั้นตอนที่ 1. เปิด NVIDIA Control Panel โดยคลิกขวาที่เดสก์ท็อปและเลือก "NVIDIA Control Panel"
ขั้นตอนที่ 2. เลือก "การตั้งค่า 3D"
ขั้นตอนที่ 3. เลือก "จัดการการตั้งค่า 3D"

ขั้นตอนที่ 4. คลิกที่ "การตั้งค่าการลบรอยหยัก" และเลือกโหมดที่คุณต้องการ


ขั้นตอนที่ 5. คลิก "สมัคร" SLI anti-aliasing เปิดใช้งานแล้ว!

โปรดจำไว้ว่าประสิทธิภาพของ SLI จะไม่ทำงานเมื่อใช้หนึ่งในโหมดลบรอยหยัก คุณไม่สามารถใช้ทั้งสองโหมดพร้อมกันได้

www.nvidia.ru

โหมด SLI จากการ์ดแสดงผล GeForce GTX 260 สองตัว ... การปรับแต่งการทดสอบประสิทธิภาพ

บทนำ. จากข้อเท็จจริงที่ว่า NVIDIA อนุญาตให้ Intel จัดโหมด SLI บนเมนบอร์ดด้วยชิปเซ็ต Intel X58 ความนิยมของการ์ดแสดงผลจากผู้ผลิตรายนี้จึงเพิ่มขึ้น ฉันขอเตือนคุณว่าก่อนหน้านี้คุณต้องใช้การปรับเปลี่ยนไดรเวอร์เพื่อเปิดใช้งานโหมด SLI บนเมนบอร์ดที่ใช้ชิปเซ็ต Intel ซึ่งได้รับความนิยมค่อนข้างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้

ในการตรวจสอบนี้ฉันตัดสินใจที่จะนำเสนอระดับประสิทธิภาพที่ทำได้เมื่อติดตั้งการ์ดแสดงผลสองการ์ด GeForce GTX 260 ในขณะนี้ซีรีส์นี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการจัดโหมด SLI

ผู้เข้าร่วมทดสอบ

ผู้เข้าร่วมทดสอบคือการ์ดแสดงผล XFX GeForce GTX 260 XXX สองตัวซึ่งเราได้ตรวจสอบเป็นเวลานานและคุณสามารถทำความคุ้นเคยกับการตรวจสอบโดยละเอียดในพอร์ทัลของเรา ที่นี่ฉันคิดว่าเพื่อเตือนข้อกำหนดของการ์ดแสดงผล: -GPU: GeForce GTX 260 - อินเทอร์เฟซ: PCI-Express x16 -ROPs / Shaders ความถี่ในการทำงาน: 576/1242 MHz - ความถี่ในการทำงานของหน่วยความจำ (ทางกายภาพ (มีผลบังคับใช้)): 1000 (2000) MHz - ความกว้างของบัส แลกเปลี่ยนกับหน่วยความจำ: 448 บิต - จำนวนโปรเซสเซอร์สากล: 192 - จำนวนโปรเซสเซอร์พื้นผิว: 80 (BLF / TLF) - จำนวน ROPs: 32 - ขนาด: 270x100x33 มม. (ค่าสุดท้ายคือความหนาสูงสุดของการ์ดแสดงผล) - แจ็คเอาต์พุต: 2xDVI (Dual-Link / HDMI), TV-out

รองรับหลายโปรเซสเซอร์: SLI (ฮาร์ดแวร์), 3-Way SLI

"XXX" ในชื่อการ์ดแสดงผลหมายถึงความถี่ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับความถี่ที่ระบุและ ได้แก่ 1. ความถี่หลักคือ 640 Mhz

2. ความถี่หน่วยความจำ 2300 Mhz.

ผลการโอเวอร์คล็อก

มีการตัดสินใจที่จะโอเวอร์คล็อกการ์ดแสดงผลและประเมินประสิทธิภาพที่ได้รับจากการโอเวอร์คล็อกเมื่อใช้การ์ดวิดีโอสองตัว การ์ดแสดงผลเหล่านี้ตกลงที่จะทำงานที่ความถี่ต่อไปนี้: 1. แกน 732 Mhz 2. จากหน่วยความจำ 1233 Mhz. 3. สำหรับ shader unit 1560 Mhz.

มีการตัดสินใจที่จะตั้งค่าความถี่ที่คงที่เท่ากันสำหรับการ์ดแสดงผลแต่ละตัวมิฉะนั้นจะเพิ่มความเสี่ยงของการค้างระหว่างเกม

การกำหนดค่าโหมด SLI

ก่อนอื่นเราพบพอร์ตสำหรับโหมด SLI บนการ์ดแสดงผล

เราเปิดและลองใช้สายเคเบิลเพื่อที่ว่าหลังจากการติดตั้งการ์ดแสดงผลจะไม่ "คลำ" อยู่ที่นั่นเป็นเวลานาน

หลังจากประกอบระบบแล้วให้ติดตั้งไดรเวอร์ จากนั้นผ่านแผงควบคุมไปที่การตั้งค่าไดรเวอร์การ์ดแสดงผลและเปิดโหมด SLI ดังที่แสดงในภาพหน้าจอ เพียงเท่านี้ - คุณสามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ทั้งหมดของโหมด SLI

ทดสอบการกำหนดค่า 1. Core I7 920 2. GA-X58-DQ6. 3.2x2 Gb Samsung DDR-800 ดั้งเดิม การทดสอบที่ระบบเข้าร่วม: 1. Crysis 2. Call of Duty 4. 3. 3Dmark 06.

การประเมินผลลัพธ์: 1. อย่างที่คุณเห็นโหมด SLI เวอร์ชันนี้ให้ประสิทธิภาพสูงสุด 2. การโอเวอร์คล็อกเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน 20%

2. Call of Duty 4.

การประเมินผล: 1. ในเกมนี้ประสิทธิภาพยังสูงที่สุด 2. ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจากการโอเวอร์คล็อกลดลงเหลือ 11%

การประเมินผลลัพธ์: 1. ในการทดสอบสังเคราะห์การ์ดแสดงผลดูอัลคอร์ของ AMD HD4850X2 และ HD4870X2 จะถูกเลือกไว้ข้างหน้า

2. ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นจากการโอเวอร์คล็อกคือ 16%

สรุป แน่นอนว่าโหมด SLI ของการ์ดจอ GeForce GTX260 สองตัวนั้นดูดึงดูดมาก แต่อย่าลืมในการทดสอบฉันใช้การ์ดแสดงผลที่มีการโอเวอร์คล็อกจากโรงงานอยู่แล้วและเพื่อที่จะได้เป็นผู้นำที่มั่นใจแม้ว่าพวกเขาจะต้องโอเวอร์คล็อกตามความถี่ที่ระบุไว้ข้างต้นก็ตาม ราคาของการ์ดแสดงผลสองชุดคือ 260 * 2 \u003d 520 เหรียญ

เมื่อพิจารณาถึงค่าใช้จ่ายเราไม่ควรละเลยการ์ดแสดงผลแบบ dual-GPU จาก AMD ซึ่งแสดงผลลัพธ์ที่ดี

บทความนี้จัดทำโดย FireAiD โดยเฉพาะสำหรับ Mega Obzor

megaobzor.com

SLI, windows 7

  1. ในการ์ดแสดงผลแบบมัลติโปรเซสเซอร์เช่น GeForce 7950 GX2, 9800 GX2, GTX 295 GPU แต่ละตัวจะมีหน่วยความจำวิดีโอเป็นของตัวเองและไม่รวมกับหน่วยความจำของโปรเซสเซอร์อื่น มีเพียงครึ่งหนึ่งของโวลุ่มที่ประกาศไว้สำหรับการ์ดทั้งหมดสำหรับแอปพลิเคชัน 3D - หน่วยความจำของ GPU ตัวที่สองจะทำซ้ำข้อมูลสำหรับการแสดงผล SLI แบบมัลติโปรเซสเซอร์ ข้อยกเว้นบางประการสำหรับกฎคือแอปพลิเคชัน CUDA (OpenCL, DirectCompute) ซึ่งเมื่อปิดโหมด MultiGPU ในแผงควบคุมจะสามารถใช้หน่วยความจำวิดีโอของ GPU แต่ละตัวโดยไม่ขึ้นกับหน่วยความจำของอีกตัวหนึ่งดังนั้นจึงโหลดหน่วยความจำเต็มจำนวนในการ์ดวิดีโอ
  2. ในระบบปฏิบัติการ Windows Vista และใหม่กว่ากลไกในการกำหนดจำนวนหน่วยความจำวิดีโอมีการเปลี่ยนแปลง แทนที่จะเป็นไดรเวอร์การ์ดแสดงผล / รายงาน BIOS ระบบปฏิบัติการจะคำนวณจำนวนหน่วยความจำวิดีโอเมื่อใช้ไดรเวอร์การ์ดแสดงผลที่เข้ากันได้กับสถาปัตยกรรม WDDM โดยไม่คำนึงถึงจำนวนหน่วยความจำวิดีโอบนการ์ดแสดงผล RAM จำนวนหนึ่งจะถูกเพิ่มเข้าไปตามสูตร:

    (RAM - 512) / 2, ลบ

    หน่วยความจำวิดีโอ "ส่วนเกิน" จะถูกจัดสรรจากหน่วยความจำหลักในช่วงเวลาที่จำเป็นต้องใช้ในทันที แอปพลิเคชันทั้งหมดรวมถึงแอปพลิเคชันระบบจำนวนมากได้รับการรายงานเป็นจำนวนหน่วยความจำวิดีโอบนการ์ดแสดงผลที่กำหนดไว้สำหรับการ์ดหน่วยความจำวิดีโอ (สำหรับโซลูชันในตัว / อุปกรณ์เคลื่อนที่) และเพิ่มตามสูตรด้านบน RAM ในการกำหนดจำนวนหน่วยความจำบนการ์ดแสดงผลแอปพลิเคชันต้องใช้การเรียกใหม่ไปยัง DirectX 10 (แอพเพล็ต "ข้อมูลประสิทธิภาพและเครื่องมือ" ของแผงควบคุม) หรือเข้าถึงฮาร์ดแวร์โดยตรง (RivaTuner) สำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้ DirectX เวอร์ชันเก่าจะไม่มีวิธีทางโปรแกรมในการกำหนดจำนวนหน่วยความจำวิดีโอในระบบปฏิบัติการที่กำหนด

  3. ในระบบปฏิบัติการ windows Vista และ 7 ไดรเวอร์ NVIDIA จะ จำกัด หน่วยความจำวิดีโอทั้งหมดที่รายงานไปยังแอปพลิเคชันผ่านอินเทอร์เฟซ DirectX เดิมเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่มีค่ามาก เมื่อใช้การ์ดแสดงผลที่มีขนาดบัฟเฟอร์ขนาดใหญ่ (เช่น Quadro) ลักษณะการทำงานนี้ยังสามารถ จำกัด จำนวนหน่วยความจำวิดีโอที่มีอยู่จริงสำหรับแอปพลิเคชัน หากต้องการปิดใช้งานการทำงานของไดรเวอร์นี้ในเครื่องมือหน่วยความจำ TAG ให้เปิดใช้งานตัวเลือก“ หน่วยความจำสูงสุด” อย่างไรก็ตามบางโปรแกรมอาจหยุดทำงาน
  4. สำหรับโปรเซสเซอร์กราฟิกในตัวและกราฟิกการ์ดที่มีเทคโนโลยี Turbo Cache ที่มีหน่วยความจำวิดีโอในเครื่อง 64 MB หรือน้อยกว่าไดรเวอร์จะรายงานหน่วยความจำสูงสุดที่เป็นไปได้เสมอโดยคำนึงถึงการใช้หน่วยความจำของระบบ การกำหนดขนาดหน่วยความจำวิดีโอที่ติดตั้งจริงบนการ์ดแสดงผลด้วยเทคโนโลยี Turbo Cache ที่มีหน่วยความจำวิดีโอในเครื่อง 64 MB หรือน้อยกว่านั้นทำได้โดยใช้ยูทิลิตี้ระดับต่ำเช่น RivaTuner เท่านั้น
  5. เมื่อพิจารณาหน่วยความจำวิดีโอที่มีอยู่ผ่านการเรียก DirectX การจัดสรรหน่วยความจำการ์ดแสดงผลภายในเครื่องจากจำนวนทั้งหมดร่วมกับรูรับแสง AGP หรือหน่วยความจำระบบที่เพิ่มโดยใช้เทคโนโลยี Turbo Cache นั้นค่อนข้างยาก ข้อผิดพลาดดังกล่าวในการกำหนดจำนวนหน่วยความจำวิดีโอเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมส่วนใหญ่
  6. อัลกอริทึมสำหรับกำหนดจำนวนหน่วยความจำวิดีโอในกล่องโต้ตอบการแสดงผลการทำงานของคอมพิวเตอร์ใน windows Vista และ 7 ทำงานไม่ถูกต้องสำหรับการ์ดแสดงผลที่มีหน่วยความจำวิดีโอที่ไม่ได้มาตรฐาน ดังนั้น GeForce 8800 GTS ที่มีหน่วยความจำวิดีโอ 640 MB จะถูกกำหนดให้มีหน่วยความจำวิดีโอ 512 MB และ 8800 GTS พร้อมหน่วยความจำวิดีโอ 320 MB ซึ่งมี 256 หรือ 384 MB นี่เป็นข้อผิดพลาดที่ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการ
  7. หากคุณซื้อการ์ดจอจากมือคุณก็อาจตกเป็นเหยื่อของนักต้มตุ๋นได้ เส้นหน่วยความจำที่แสดงในวิดีโอ BIOS เมื่อเปิดคอมพิวเตอร์สามารถแก้ไขได้อย่างง่ายดายโดยการแก้ไข BIOS ในขณะที่ไดรเวอร์ตรวจพบขนาดที่แท้จริง
  8. มีหลายกรณีที่พบกับการ์ดแสดงผลที่ทางกายภาพ (ชิป) มีระดับเสียงที่ประกาศไว้ นอกเหนือจากกรณีที่มีข้อบกพร่องในรูปแบบของบอร์ดแล้วผู้ที่ตกเป็นเหยื่อจำนวนหนึ่งยังตั้งข้อสังเกตว่าไดรฟ์ข้อมูลเต็มได้รับการยอมรับกับไดรเวอร์เวอร์ชันอื่น สันนิษฐานว่าไดรเวอร์จะทำการรีสตาร์ทการ์ดแสดงผลเมื่อระบบบู๊ตทำการทดสอบหน่วยความจำบางประเภท ลองลดความถี่ในการทำงานของหน่วยความจำวิดีโอโดยใช้ RivaTuner หรือติดตั้งระบบระบายความร้อนเพิ่มเติมสำหรับหน่วยความจำการ์ดแสดงผล (ฮีทซิงค์บนชิป) ลองใช้ไดรเวอร์เวอร์ชันอื่น ๆ อัพเดต BIOS ของการ์ดแสดงผลหากเป็นไปได้
  9. แหล่งจ่ายไฟที่ไม่เพียงพอไปยังการ์ดอาจทำให้เกิดปัญหานี้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดที่ใช้ชิป GeForce 2, GeForce 2 MX และ GeForce 4 MX ซึ่งใช้หน่วยความจำวิดีโอที่มีวงจรภายใน + 3.3V ในการ์ดเหล่านี้จำนวนมากหน่วยความจำจะจ่ายไฟโดยตรงจากสายไฟในขั้วต่อ AGP หากแหล่งจ่ายไฟหรือตัวกันโคลงบนเมนบอร์ด "ลดลง" + 3.3V หน่วยความจำอาจหยุดตรวจพบ

CUDA, DirectX, GeForce 2, GeForce 2 MX, GeForce 4 MX, GeForce 7950 GX2, GeForce 8800 GTS, GeForce 9800 GX2, GeForce GTX 295, RivaTuner, SLI, TAG Memory Tool, Turbo Cache, VRAM, windows 7, windows Vista, หน่วยความจำวิดีโอไดรเวอร์แหล่งจ่ายไฟ

  1. ตรวจสอบว่าการ์ดแสดงผลเข้าที่อย่างแน่นหนาในสล็อตบัสและขั้วต่อเสียบเข้าที่สล็อตจนสุด ตรวจสอบขั้วต่อการ์ดแสดงผลและสล็อตบัสของเมนบอร์ดเพื่อหาความเสียหายทางกล
  2. คุณควรใส่ใจกับจำนวนบรรทัด PCI Express ที่ชิปเซ็ตมาเธอร์บอร์ดรองรับและการกำหนดค่าสล็อต PCIE x16 บนอินสแตนซ์เมนบอร์ดเฉพาะ ประการแรกชิปเซ็ตส่วนใหญ่ไม่รองรับจำนวนแชนเนลที่เพียงพอสำหรับการใช้งานสองช่องนับประสาสามหรือสี่สล็อต x16 ที่เต็มเปี่ยม โดยปกติแล้วบัส 16 สาย (ช่อง) จะถูกจัดสรรให้กับช่องแรกเท่านั้นส่วนที่เหลือจะได้รับจำนวนน้อยกว่า (x8 หรือ x4) ดังนั้นคุณควรติดตั้งการ์ดจอให้ใกล้ที่สุด หน่วยประมวลผลกลาง สล็อตบัส x16 หรือเมื่อติดตั้งการ์ดแสดงผลที่สองเส้นจะถูกแจกจ่ายใหม่จากสล็อตบัสแรกไปยังช่องที่สองและทั้งสองจะเริ่มทำงานในโหมด x8 (โหมดนี้เป็นโหมดปกติสำหรับการกำหนดค่า SLI) โดยหลักการแล้วชิปเซ็ตระดับเริ่มต้นจำนวนหนึ่งเช่น Intel 910 / 915GL, 945 / 946GZ และ NVIDIA nForce 405/400 ไม่รองรับจำนวนเลนเพียงพอสำหรับสล็อต PCI Express x16 อย่างไรก็ตามผู้ผลิตเมนบอร์ดในชิปเซ็ตเหล่านี้บางครั้งก็ใช้สล็อตดังกล่าว แต่มีอยู่จริง เส้นเล็ก ๆ
  3. อีกสาเหตุหนึ่งในการลดความกว้างของบัสอาจเป็นการรวมที่ไม่ถูกต้องในการตั้งค่า BIOS ของเมนบอร์ดของตัวเลือกที่ควบคุมจำนวนเส้น (ช่อง) ในสล็อตบัส ตัวเลือกเหล่านี้มักจะอยู่ในรูปแบบของ "PEG Force X1" หรือ "PCI-E Lanes" ดูเอกสารประกอบเมนบอร์ดของคุณสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับความหมายและการปิดใช้งานตัวเลือกเหล่านี้
  4. ในคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊กเทคโนโลยี PowerMizer สามารถเปลี่ยนจำนวนเลน PCI Express ที่ใช้งานอยู่เพื่อลดการใช้พลังงานของการ์ดแสดงผล สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ PowerMizer โปรดดูคำถามที่พบบ่อยเฉพาะ
  5. หนึ่งใน เหตุผลที่เป็นไปได้ การลดความกว้างบัสอาจเป็นระบบจัดการพลังงานบัส PCI Express ซึ่งปรากฏใน windows Vista และ windows 7 ในแผงควบคุมของ windows ไปที่การจัดการพลังงานและแก้ไข การตั้งค่าเพิ่มเติม แผนการใช้พลังงานที่เลือกโดยการตั้งค่า Link State Power Management เป็นปิด

โดยทั่วไปการลดจำนวนบรรทัดลงเป็น x8 มีผลเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพของการ์ดแสดงผลไม่รวมโซลูชันโปรเซสเซอร์คู่ แต่ที่ความกว้างบัส x2 หรือ x1 แม้การ์ดในช่วงราคาต่ำกว่าจะทำงานช้ามาก

BIOS, Intel, nForce 400, nForce 405, PCI Express, PowerMizer, SLI, Windows 7, Windows Vista, แล็ปท็อป

  1. หากเกมขัดข้องด้วยหน้าจอสีน้ำเงินพร้อมข้อผิดพลาดใน nv4_disp.dll ให้อัปเดตไดรเวอร์ NVIDIA เป็นเวอร์ชันล่าสุดอย่างเป็นทางการ อย่าบังคับ FSAA และ AF จากแผงควบคุมหรือ RivaTuner เปิดใช้งานฟังก์ชันเหล่านี้จากการตั้งค่าเกมเท่านั้น เมื่อใช้การ์ดแสดงผลที่ใช้ GeForce 8X00 และใหม่กว่าอย่าใช้การลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอที่สูงกว่า 2x หากทุกอย่างล้มเหลวให้ลองตั้งค่าเกมของคุณให้ใช้ OpenGL ในการดำเนินการนี้ให้เรียกใช้แอปพลิเคชัน Launcher.exe ด้วยสวิตช์ -opengl หรือในไฟล์ config.wtf ในโฟลเดอร์ย่อย WTF ของโฟลเดอร์เกมในบรรทัด SET gxApi แทนที่ค่า direct3d ด้วย opengl
  2. ระบบที่มีการ์ดแสดงผลที่ใช้ GeForce 4 MX อาจพบความผิดเพี้ยนของกราฟิกอย่างรุนแรงซึ่งเกิดจากประสิทธิภาพที่ไม่ดีของบล็อกรูปทรงเรขาคณิตของ GPU นี้ คุณสามารถปิดใช้งานคุณลักษณะการเร่งความเร็วบางอย่างได้โดยการสร้างหรือแก้ไขบรรทัด SET M2UseShaders ในไฟล์ config.wtf ด้วยค่า 0 หากยังไม่เพียงพอคุณสามารถบังคับให้เกมทำการคำนวณทางเรขาคณิตทั้งหมดโดยทางโปรแกรม ในการดำเนินการนี้ให้เรียกใช้แอปพลิเคชัน Launcher.exe ด้วยสวิตช์ -swtnl ผู้เข้าร่วมฟอรัมรายงานว่าการดำเนินการดังกล่าวยังสามารถช่วยในกรณีที่เกิดปัญหากับการ์ดแสดงผลที่ใช้ GeForce FX 5200 และ GeForce 2 ในระบบที่มีการ์ดแสดงผลอื่น ๆ ให้ลองตั้งค่าเกมให้ใช้ OpenGL ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น คุณยังสามารถลองเปิดเกมในหน้าต่างเพื่อเรียกใช้แอปพลิเคชัน Launcher.exe ด้วยคีย์ -windowed
  3. ประสิทธิภาพที่ไม่ดีในระบบ SLI อาจเกิดจากปัญหาอินเทอร์เฟซของเกม ขอแนะนำให้ปิด V-sync ในการตั้งค่าเกมเปิดการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ของเคอร์เซอร์เมาส์และปิดการเคลื่อนไหวของเมาส์อย่างราบรื่น (ราบรื่น) สามารถรับเอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้โดยการปิดใช้งานการเร่งความเร็วของอินเทอร์เฟซ (พาเนลและเมนู) ในการดำเนินการนี้ให้สร้างหรือแก้ไขบรรทัด Set UIFaster ในไฟล์ config.wtf ลองใช้ค่าบรรทัด 2 หรือ 0 ใน windows Vista ประสิทธิภาพจะลดลงอย่างมากเมื่อคุณเปิดเกมในหน้าต่าง
  4. หากภาพตัวละครหายไปในโหมด SLI ให้อัปเดตไดรเวอร์ NVIDIA เป็นเวอร์ชัน 93.71 หรือใหม่กว่า
  5. การเปิดใช้เอฟเฟกต์เรืองแสงในการตั้งค่าเกมจะป้องกันไม่ให้เกมใช้ระดับ FSAA ที่สูง
  6. ประสิทธิภาพที่ไม่ดีกับไดรเวอร์ NVIDIA เวอร์ชันที่ทันสมัยมักเกิดจากคุณสมบัติการปรับขนาด UI ของเกม ลองปิดตัวเลือก "Use UI Scale" ในการตั้งค่าเกม
  7. บนระบบที่รองรับ DirectX 11 (windows 7 หรือ Vista ที่มีการอัปเดตและการ์ดแสดงผลที่ใช้ NVIDIA GTX 400 หรือใหม่กว่า) และติดตั้งส่วนเสริม Cataclysm คุณสามารถเพิ่ม FPS ในเกมได้โดยเปิดใช้งานการเรนเดอร์ Direct3D 11 ซึ่งไฟล์ config.wtf ในโฟลเดอร์ย่อย WTF ของโฟลเดอร์เกมใน บรรทัด SET gxApi แทนที่ค่าของ direct3d ด้วย d3d11

BSOD, DirectX, FPS, FSAA, GeForce 2, GeForce 4 MX, GeForce FX 5200, OpenGL, SLI, Vsync, windows 7, windows Vista, World of Warcraft, สิ่งประดิษฐ์, ไดรเวอร์, เกม, การลบรอยหยัก

ไม่ รองรับ SLI ในไดรเวอร์ NVIDIA สำหรับ Windows XP, Vista, 7 (เวอร์ชัน 32 และ 64 บิต), เซิร์ฟเวอร์ 2003/2008 (เวอร์ชัน 32 และ 64 บิตไม่รวมแพลตฟอร์ม Itanium), Linux พร้อมเคอร์เนลเวอร์ชัน 2.4.7 และสูงกว่า Solaris x86 ในระบบอื่นหรือเมื่อใช้ไดรเวอร์ที่ไม่ใช่ NVIDIA (nv, nouveau, snap) ชุด SLI จะทำงานเป็นการ์ดแสดงผลสองชุดแยกกัน

Linux, MacOS, SLI, Windows 7, Windows 9x, Windows NT4, Windows Server, Windows Vista, Windows XP, ไดร์เวอร์

nvworld.ru

โหมด SLI และวิธีแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับโหมดนี้

สวัสดีวันนี้เราจะมาพูดถึงการ์ดจอ Nvidia ที่ทำงานในโหมด SLI กล่าวคือเกี่ยวกับปัญหาและวิธีแก้ปัญหา แต่ก่อนอื่นมาดูกันว่าโหมด SLI คืออะไร Nvidia SLI เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คุณใช้กราฟิกการ์ดหลาย ๆ ตัวพร้อมกันในขณะที่ปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบอย่างมาก ข้อกำหนดพื้นฐานประการหนึ่งคือการใช้ GPU เดียวกันกับการ์ดแสดงผลที่ใช้ ด้านล่างนี้จะแสดงข้อกำหนดโดยละเอียดเพิ่มเติมสำหรับการสร้างคอมพิวเตอร์ที่จะทำงานร่วมกับเทคโนโลยีนี้

  1. เมนบอร์ดต้องมีตัวเชื่อมต่อสองตัวหรือมากกว่าที่รองรับเทคโนโลยีนี้
  2. PSU ที่ดีที่สามารถจ่ายไฟให้กับระบบของเราได้ (แนะนำให้ใช้ SLI-Ready PSU)
  3. การ์ดแสดงผลที่รองรับเทคโนโลยีนี้
  4. บริดจ์ที่สามารถใช้เชื่อมต่อการ์ดแสดงผล
  5. โปรเซสเซอร์ที่มีประสิทธิภาพสูง ความถี่นาฬิกาซึ่งจะสามารถปลดปล่อยศักยภาพของการ์ดแสดงผลเพื่อไม่ให้อัตราเฟรมและประสิทธิภาพโดยทั่วไปลดลง

จากข้างต้นปรากฎว่าการสร้าง NVIDIA SLI ไม่ใช่สิ่งที่ไม่สามารถบรรลุได้ แต่ในทางกลับกันมันไม่แตกต่างจากการประกอบคอมพิวเตอร์ตามบ้านทั่วไป

ปัญหา

ข้างต้นเป็นข้อมูลเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณต้องการ SLI ข้อดีของมันและตอนนี้เรามาดูปัญหาและแนวทางแก้ไขกัน

  • ปัญหาแรกคือการพึ่งพาไดรเวอร์จำเป็นต้องอัปเดตไดรเวอร์บ่อยมากเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญและการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับเกมหรือแอปพลิเคชันเฉพาะออกมา
  • ปัญหาที่สองคือเกม / แอพพลิเคชั่นบางตัวไม่รองรับเทคโนโลยีนี้และในบางเกม / แอพพลิเคชั่นจำเป็นต้องทำให้การ์ดแสดงผลหลาย ๆ ตัวของคุณทำงานได้
  • ปัญหาที่สามของเทคโนโลยีนี้อยู่ในการอัปเดตเดียวกันเนื่องจากในการอัปเดตไดรเวอร์แต่ละครั้งจำเป็นต้องมีการปรับแต่งบางอย่างเพื่อให้การ์ดแสดงผลทั้งหมดทำงานได้ซึ่งไม่สะดวกเสมอไปและเจ้าของเทคโนโลยีนี้บางคนไม่พร้อมที่จะ "ค้นหา" ในการตั้งค่าและจัดการกับปัญหา

แนวทางแก้ไขปัญหา:

  1. ปัญหาแรกสามารถแก้ไขได้ค่อนข้างง่าย ดาวน์โหลดยูทิลิตี้จากเว็บไซต์ NVIDIA GeForce Experience อย่างเป็นทางการลงทะเบียนเพื่อใช้โปรแกรมนี้ไปที่บัญชีของคุณแล้วคลิกปุ่ม "ตรวจสอบการอัปเดต" หากพบไดรเวอร์ล่าสุดระบบจะดาวน์โหลดและคุณจะได้รับแจ้งให้ติดตั้ง
  2. ปัญหาที่สองไม่สามารถแก้ไขได้เสมอไปเนื่องจากผู้ผลิตแอปพลิเคชันบางรายไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพแอปพลิเคชันของตนสำหรับเทคโนโลยีนี้ แต่คุณยังสามารถลองแก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพได้ด้วยการปรับแต่งง่ายๆในการตั้งค่าไดรเวอร์สำหรับระบบ SLI

ด้านล่างนี้คือตัวอย่างการตั้งค่าเกม The Sims 2 ซึ่งไม่ได้ปรับให้เหมาะกับโหมด SLI ตามค่าเริ่มต้น

เปิด "แผงควบคุม Nvidia" - จัดการพารามิเตอร์ 3D - การตั้งค่าซอฟต์แวร์และคลิกที่ปุ่ม "เพิ่ม" - ระบุเส้นทางไปยังไฟล์ที่เปิดเกมของเรา - ดูส่วนที่สอง "ระบุการตั้งค่าสำหรับโปรแกรมนี้" - โหมดการแสดงผล SLI ถ้ามี " Nvidia แนะนำ (SLI) "จากนั้นเลือกรายการนี้หากไม่ใช่จากนั้นเลือก" ดำเนินการเฟรมทางเลือก 2 "

เราต้องกำหนดค่าการจัดการพลังงานด้วยและสำหรับสิ่งนี้เราไปที่ "โหมดการจัดการพลังงาน" และเลือกรายการ "โหมดที่ต้องการของประสิทธิภาพสูงสุด"

รายการสุดท้ายที่เราจะมีคือการตั้งค่า "CUDA - หน่วยประมวลผลกราฟิก" ในการตั้งค่านี้การ์ดแสดงผลทั้งหมดของคุณที่คุณต้องการใช้ในแอปพลิเคชันนี้ควรถูกเลือกปิด

  1. ปัญหาที่สามได้รับการแก้ไขค่อนข้างง่าย แต่จะปรากฏขึ้นทุกครั้งที่เราอัปเดตไดรเวอร์และใช้เวลาไม่กี่คลิกในการแก้ไข เนื่องจากเรายังไม่ได้ออกจากแผงควบคุมของ Nvidia เราจึงต้องคลิกที่แท็บ“ SLI, Surround, PhysX Settings” และคลิกที่“ Update Settings” จากนั้นคลิกที่ปุ่ม“ Apply” และปัญหานี้จะได้รับการแก้ไข

หากคุณชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์คุณอาจต้องการให้เกมของคุณทำงานได้ดีที่สุด คุณสมบัติหลักอย่างหนึ่งของคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมคือการ์ดแสดงผล ในกรณีของ Nvidia คุณสามารถจับคู่การ์ดกราฟิกเดียวกันสองตัวขึ้นไปเข้าด้วยกันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมาก ทำตามเคล็ดลับของเราเพื่อค้นหาวิธีการ

ขั้นตอน

ส่วนที่ 1

การติดตั้งแผนที่

    ตรวจสอบให้แน่ใจว่าระบบปฏิบัติการของคุณรองรับเทคโนโลยี SLI การ์ดสองใบในโหมด SLI ได้รับการสนับสนุนโดย Windows 7, Vista, 8 หรือ Linux การ์ดสามและสี่ใบในโหมด SLI รองรับเฉพาะใน Windows Vista, 7 และ 8 แต่ไม่ใช่บน Linux OS

    ตรวจสอบฮาร์ดแวร์ที่ติดตั้ง เทคโนโลยี SLI ต้องการมาเธอร์บอร์ดที่มีสล็อต PCI-Express หลายช่องรวมถึงแหล่งจ่ายไฟที่มีตัวเชื่อมต่อจำนวนเพียงพอ คุณต้องมีแหล่งจ่ายไฟที่มีกำลังไฟอย่างน้อย 800 วัตต์

    • การ์ดบางตัวอนุญาตให้ใช้การ์ดแสดงผลสี่ตัวแบบขนานในโหมด SLI การ์ดส่วนใหญ่ถูกสร้างมาให้ทำงานในโหมดวิดีโอคู่
    • ยิ่งการ์ดแสดงผลมากก็จะต้องใช้พลังงานมากขึ้น
  1. ใช้การ์ดแสดงผลที่รองรับเทคโนโลยี SLI การ์ด Nvidia สมัยใหม่เกือบทั้งหมดรองรับการกำหนดค่า SLI ในการดำเนินการนี้คุณต้องมีการ์ดรุ่นเดียวกันอย่างน้อยสองรุ่นที่มีหน่วยความจำวิดีโอเท่ากัน

    • การ์ดไม่จำเป็นต้องผลิตโดยผู้ผลิตรายเดียวกันก็เพียงพอที่จะเป็นรุ่นเดียวกันที่มีหน่วยความจำเท่ากัน
    • การ์ดไม่จำเป็นต้องมีความถี่เท่ากัน แต่คุณจะเห็นว่าประสิทธิภาพลดลงเล็กน้อย
    • เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุดให้ใช้กราฟิกการ์ดที่เหมือนกัน
  2. ติดตั้งการ์ดแสดงผล ติดตั้งการ์ดลงในสล็อต PCI-Express สองช่องบนเมนบอร์ดของคุณ การ์ดแสดงผลได้รับการติดตั้งในสล็อตตามปกติ ระวังอย่าให้เมาท์เสียหายหรือใส่การ์ดผิดมุม เมื่อการ์ดเข้าที่แล้วให้ยึดโดยใช้ตัวยึดพิเศษหรือสกรู

    ติดตั้งสะพาน SLI การ์ดทั้งหมดที่รองรับโหมด SLI มักจะมาพร้อมกับสะพาน SLI โดยเฉพาะ ขั้วต่อนี้เสียบเข้ากับส่วนบนของกราฟิกการ์ดจึงเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน ซึ่งจะช่วยให้การ์ดสามารถถ่ายโอนข้อมูลถึงกันได้โดยตรง

    • ไม่จำเป็นต้องติดตั้งบริดจ์เพื่อเชื่อมต่อการ์ดในโหมด SLI หากไม่มีบริดจ์การ์ดจะทำงานร่วมกันโดยใช้สล็อต PCI-Express บนเมนบอร์ด การเชื่อมต่อประเภทนี้จะทำให้ประสิทธิภาพลดลง

    ส่วนที่ 2

    การกำหนดค่าโหมด SLI
    1. เปิดคอมพิวเตอร์ของคุณ หลังจากติดตั้งการ์ดแสดงผลแล้วให้ปิดเคสคอมพิวเตอร์และรีสตาร์ท คุณไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าจนกว่าระบบจะเปิดเครื่องเต็มที่

    2. ติดตั้งไดรเวอร์ ระบบปฏิบัติการของคุณควรตรวจพบการ์ดแสดงผลของคุณโดยอัตโนมัติและพยายามติดตั้งไดรเวอร์ที่ถูกต้องสำหรับพวกเขา กระบวนการนี้อาจใช้เวลานานกว่าการติดตั้งการ์ดแสดงผลเนื่องจากจะมีการติดตั้งไดรเวอร์แยกกันสำหรับการ์ดแต่ละตัว

      • หากการติดตั้งไม่เริ่มขึ้นเองให้ดาวน์โหลดไดรเวอร์ล่าสุดจากเว็บไซต์ Nvidia และเรียกใช้ไฟล์การติดตั้งเมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น
    3. ตั้งค่า SLI เมื่อติดตั้งไดรเวอร์แล้วให้คลิกขวาที่เดสก์ท็อปและเลือก "Nvidia Control Panel" หน้าต่างใหม่จะเปิดขึ้นซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกได้ ค้นหารายการเมนูชื่อ "Configure SLI, Physx"

      • เลือกประสิทธิภาพ 3D สูงสุดแล้วเลือกนำไปใช้
      • หน้าจอจะกะพริบหลายครั้งในขณะที่ใช้การตั้งค่า SLI ระบบจะถามว่าคุณต้องการบันทึกการตั้งค่าใหม่หรือไม่
      • หากแผงควบคุมไม่มีฟังก์ชันที่ต้องการแสดงว่าระบบของคุณมักไม่รู้จักการ์ดของคุณหนึ่งใบหรือหลายใบ เปิดตัวจัดการอุปกรณ์ในแผงควบคุมและตรวจสอบว่าอะแดปเตอร์กราฟิกทั้งหมดอยู่ในรายการการ์ดแสดงผลหรือไม่ หากการ์ดแสดงผลของคุณไม่อยู่ในรายการให้ตรวจสอบการเชื่อมต่อรวมถึงไดรเวอร์ที่ติดตั้ง
    4. เปิดใช้งานเทคโนโลยี SLI เลือกเปลี่ยนการตั้งค่าภาพ 3 มิติจากเมนูทางด้านซ้าย ที่ การตั้งค่าทั่วไป เลื่อนลงในรายการจนกว่าคุณจะพบตัวเลือก SLI Performance Mode เปลี่ยนการตั้งค่าจาก Single GPU เป็น Alternative Processing 2. การดำเนินการนี้จะเปิดใช้งานโหมด SLI สำหรับแอปพลิเคชันทั้งหมดของคุณ

      • คุณสามารถตั้งค่าแต่ละรายการสำหรับวิดีโอเกมต่างๆได้โดยเปิดแท็บการตั้งค่าแอปพลิเคชันและเลือก "โหมดประสิทธิภาพ SLI"

AMD Radeon มาถึง Nvidia แล้ว GeForce GPU เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมเช่นเดียวกับคู่แข่ง ทั้งสอง บริษัท กำลังก้าวไปพร้อมกับตลาดโดยนำเสนอโซลูชันสำหรับลูกค้าที่มีประสิทธิภาพและราคาใกล้เคียงกัน ดังนั้นจึงไม่ยุติธรรมที่จะอุทิศวัสดุให้กับการสร้างโครงแบบ CrossFire แต่เพื่อหลีกเลี่ยงความสามารถที่คล้ายคลึงกันของผลิตภัณฑ์ Nvidia

ประวัติเล็กน้อย

ปี 1998 ถือได้ว่าเป็นจุดเริ่มต้นของยุค SLI จากนั้น บริษัท 3dfx เป็นครั้งแรกได้ตระหนักถึงความเป็นไปได้ในการรวมการ์ดแสดงผลหลายตัวเพื่อแก้ปัญหาเดียว อย่างไรก็ตามการพัฒนาอินเทอร์เฟซ AGP ทำให้การพัฒนาในทิศทางนี้ช้าลงเนื่องจากเมนบอร์ดทั้งหมดในเวลานั้นมีสล็อตเพียงช่องเดียวสำหรับการ์ดแสดงผล

SLI จาก 3DFX คือปู่ของเทคโนโลยีสมัยใหม่

หลังจาก 3dfx ถูกซื้อโดย Nvidia ในปี 2544 การพัฒนาทั้งหมดในทิศทางนี้กำลังรออยู่ในปีกซึ่งมาในปี 2547 เท่านั้น ในตอนนั้นในซีรีส์ 6000 ของ GeForce (การ์ดจอรุ่นแรกที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับอินเทอร์เฟซ PCI-Express ล่าสุดในเวลานั้น) การพัฒนาที่มีอยู่ได้รับการปรับปรุงและนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค

SLI ของ GeForce 6600GT สองตัว

ในตอนแรกมีความเป็นไปได้ที่จะรวมการ์ดแสดงผล GeForce 6600 หรือ 6800 สองตัวเข้ากับการเปิดตัวซีรีส์ 7000 (ซึ่งมาเธอร์บอร์ดดูอัลโปรเซสเซอร์เต็มรูปแบบตัวแรกจาก Nvidia นำเสนอ 7900GX2) ทำให้สามารถสร้างการกำหนดค่าโปรเซสเซอร์สี่ตัว (จาก 2 การ์ด) และต่อมาก็สามารถรวม 3 หรือ GPU แยกกัน 4 ตัว

วิธีรวมการ์ดแสดงผลใน SLI: ข้อกำหนด

เช่นเดียวกับ CrossFire การซื้อการ์ดกราฟิก Nvidia สองตัวเพื่อกำหนดค่าใน SLI นั้นไม่เพียงพอ มีข้อกำหนดคอมพิวเตอร์จำนวนหนึ่งที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้แน่ใจว่าการทำงานปกติของบันเดิล


การ์ดแสดงผลใดบ้างที่สามารถรวมกันใน SLI

การเชื่อมต่อการ์ดแสดงผล SLI สองตัว- สะพานจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อมีการจัดเตรียมอินเทอร์เฟซบนบอร์ดสำหรับสะพานนี้ คุณยังสามารถลองรวมเข้ากับซอฟต์แวร์ได้ แต่ในกรณีนี้คุณไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้อง "เต้นรำกับรำมะนา" และมันไม่มีเหตุผลที่จะสร้าง GT610 หรือ GT720 สองเครื่องควบคู่กันไป การ์ดใบเดียวความเร็วสูงกว่าชุดการ์ดที่คล้ายกัน 2 หรือ 3 เท่าจะมีราคาน้อยกว่าการ์ดสำนักงานคู่หนึ่งชุดและมาเธอร์บอร์ดที่เข้ากันได้ นั่นคือการไม่มีอินเทอร์เฟซ SLI บนตัวแทนจูเนียร์ของตัวเร่งกราฟิกไม่ได้เกิดจากความโลภของผู้ผลิต ไม่มีใครวางสะพานเพราะมันจะทำให้การ์ดแพงขึ้น แต่จะไม่มีความรู้สึกใด ๆ จากพวกเขา ทางนี้,การเชื่อมต่อของการ์ดวิดีโอ SL สองตัวฉันมีให้สำหรับรุ่นระดับกลางและระดับไฮเอนด์ ซึ่งรวมถึง GPU ซึ่งเป็นตัวเลขหลักที่สองของชื่อซึ่งคือ 5 และสูงกว่า (GTX55 0Ti, GTX96 , GTX6 7 0, GTX7 8 0 ฯลฯ )

GeForce GT 720 ไม่มีสะพาน SLI

ก่อน วิธีเชื่อมต่อ SLI การ์ดจอสองตัวควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าสร้างขึ้นจาก GPU เวอร์ชันเดียวกัน ตัวอย่างเช่น GeForce GTX650 และ GTX650Ti แม้จะมีชื่อที่คล้ายคลึงกัน แต่ก็ทำงานบนพื้นฐานของ GPU ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงดังนั้นจึงไม่สามารถทำงานควบคู่กันได้

SLI มีประโยชน์ในทางปฏิบัติหรือไม่?

ก่อน, วิธีรวมการ์ดแสดงผลใน SLI ขอแนะนำให้ทำความคุ้นเคยกับประสบการณ์การใช้การกำหนดค่าดังกล่าวของนักเล่นเกมคนอื่น ๆ และศึกษาข้อมูลจำเพาะของการ์ดของพวกเขาตลอดจนลักษณะของโซลูชันที่มีประสิทธิผลมากขึ้น บ่อยครั้งที่การกำหนดค่าสองการ์ดไม่ได้ให้ประโยชน์ใด ๆ ในแง่ของเศรษฐกิจหรือประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่น GTX950 สองตัวใน SLI จะแสดงผลลัพธ์ที่เทียบได้กับ GTX970 หนึ่งตัว ความแตกต่างของราคา (ประมาณ 200 และ 400 ดอลลาร์ตามลำดับ) ของการ์ดนั้นเป็นสิ่งที่ถูกต้อง แต่ถ้าคุณคำนึงถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับหน่วยจ่ายไฟที่ทรงพลังมาเธอร์บอร์ดดูอัลสล็อตเคสคุณภาพสูงและระบายอากาศได้ดีก็ดูน่าสงสัย

สถานการณ์ค่อนข้างแตกต่างกันหาก - เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการอัพเกรดสำหรับพีซีที่มีอยู่ซึ่งซื้อเมื่อสองสามปีก่อน การ์ดระดับ GTX650Ti หรือ GTX750 ยังคงสามารถหาซื้อได้ในราคาที่สมเหตุสมผล (ความแตกต่างกับรุ่นใหม่นั้นเทียบเท่ากับความแตกต่างของประสิทธิภาพโดยประมาณ) และความก้าวหน้าทางเทคนิคในรอบ 3 ปีไม่ได้นำสิ่งใดมาปฏิวัติสำหรับการ์ดแสดงผล (ยกเว้นหน่วยความจำ HBM ที่ AMD นำเสนอ แต่ Nvidia คือ ยังไม่เกี่ยว). ดังนั้นการเพิ่ม GPU อื่นจึงค่อนข้างเป็นขั้นตอนที่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นดังกล่าว

SLI: การเชื่อมต่อการ์ดแสดงผล

หากคอมพิวเตอร์มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดในการสร้างการกำหนดค่า SLI แสดงว่ามีการซื้อการ์ดแสดงผลตัวที่สองที่เหมาะสมคุณสามารถดำเนินการประกอบได้ หลังจากปิดพีซีแล้วให้ถอดฝาครอบออก หน่วยระบบติดตั้งการ์ดใบที่สองในช่องเสียบที่ตรงกันเชื่อมต่อสายไฟเพิ่มเติมเข้ากับการ์ดนั้น (ถ้าจำเป็น) และเชื่อมต่อการ์ดสองใบด้วยบริดจ์ที่ให้มาในชุด ฮาร์ดแวร์เชื่อมต่อการ์ดแสดงผลสองตัวกับ SLI เสร็จสิ้นและคุณสามารถดำเนินการตั้งค่าซอฟต์แวร์ได้

สายไฟเชื่อมต่อกับ SLI Bundle

การเชื่อมต่อการ์ดแสดงผล SLI สองตัวใน Windows

เพื่อให้ GPU สองชุดทำงานได้ตามปกติคุณต้องติดตั้ง Windows Vista หรือใหม่กว่า (7, 8, 8.1 หรือ 10) บนพีซีของคุณ ขอแนะนำให้ดาวน์โหลดไดรเวอร์กราฟิกล่าสุดจากเว็บไซต์ของ Nvidia หลังจากนั้นคุณสามารถดำเนินการตั้งค่าได้


หลังจากใช้การตั้งค่าบันเดิลก็พร้อมทำงาน คุณอาจต้องตั้งค่าพารามิเตอร์พิเศษในเมนูย่อย "การตั้งค่าโปรแกรม" เพื่อกำหนดค่าการทำงานของ SLI ในบางเกมอย่างถูกต้อง แต่ตามกฎแล้วซอฟต์แวร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่ไม่ต้องการสิ่งนี้